EnglishΕλληνικά
 
 


Γλωσσάρι Ορολογίας Επικοινωνίας Ανθρώπου-Υπολογιστή
Greek English and English Greek Human-Computer Interaction Glossary.
Please send comments and suggestions to Αυτή η διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου προστατεύεται από κακόβουλη χρήση. Χρειάζεται να ενεργοποιήσετε την Javascript για να τη δείτε.

Αισθητήρια μνήμη (sensory memory) : μνήμη μικρής διάρκειας που σχετίζεται με συγκεκριμένο αισθητήριο κανάλι (ακουστική, οπτική μνήμη κλπ).

Ανάλυση εργασιών (Τask analysis) : Η διαδικασία διερεύνησης ενός προβλήματος μέσω ανάλυσης των εργασιών που ο χρήστης εκτελεί χρησιμοποιώντας υφιστάμενα ή υπό σχεδίαση συστήματα.

Ανθρωπο-κεντρικός σχεδιασμός συστημάτων (user-centered design) : Μέθοδοι ανάπτυξης διαδραστικών συστημάτων που έχουν αναπτυχθεί στα πλαίσια της επιστήμης ΕΑΥ, οι οποίες δίνουν έμφαση στη μελέτη του χρήστη και την εμπλοκή του κατά την ανάλυση, σχεδίαση και αξιολόγηση του συστήματος.

Αξιολόγηση λογισμικού (software evaluation) : Η διαδικασία συλλογής στοιχείων από τη λειτουργία ενός λογισμικού, ώστε να μετρηθεί η ποιότητα του, όπως για παράδειγμα η ευχρηστία του.

Απευθείας χειρισμός (direct manipulation) : Ένα στυλ αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή σύμφωνα με το οποίο τα αντικείμενα ενδιαφέροντος του χρήστη αναπαρίστανται στην επιφάνεια του υπολογιστή και ο χρήστης έχει την δυνατότητα να τα χειριστεί μέσω των δεικτικών συσκευών.

Βραχύβια μνήμη ή μνήμη εργασίας (short-term or working memory ) Τμήμα της ανθρώπινης μνήμης που έχει την ιδιότητα να συγκρατεί το περιεχόμενο της μόνο για μερικά δευτερόλεπτα.

Γλώσσα εντολών (Command Language) : Στυλ αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή σύμφωνα με το οποίο ο χρήστης εισάγει στο σύστημα εντολές αυστηρής σύνταξης συνήθως μέσω του πληκτρολογίου.

Γνωσιακά μοντέλα (cognitive models) : Μοντέλα που περιγράφουν γνωσιακές λειτουργίες, δηλαδή λειτουργίες που αφορούν την απόκτηση γνώσης, όπως η κατανόηση, η ενθύμηση, ανάπτυξη συλλογισμών κλπ.

Γνωσιακό περιδιάβασμα (cognitive walkthrough) Μέθοδος αξιολόγησης διαδραστικών συστημάτων από ειδικούς, στους οποίους δίνεται ένα πρότυπο και ένα σενάριο χρήσης, κατά την εκτέλεση του οποίου, περιδιαβαίνουν το σύστημα και ανακαλύπτουν σχεδιαστικά προβλήματα.

Διαγράμματα καταστάσεων (state transition diagrams) Διαγραμματική αναπαράσταση ενός συστήματος, η οποία περιλαμβάνει όλες τις δυνατές καταστάσεις στις οποίες μπορεί να βρεθεί και τους τρόπους μετάβασης από τη μια κατάσταση στην άλλη.

Διάδραση (Interaction) : η αλληλεπίδραση που λαμβάνει χώρα μεταξύ του ανθρώπου και του υπολογιστή.

Διαδραστικό υπολογιστικό σύστημα (Interactive Computer System) : Υπολογιστικό σύστημα που κατά τη λειτουργία του αλληλεπιδρά σε σημαντικό βαθμό με τους χρήστες του.

Δια-λόγου ενεργειών, θεωρία (speech acts theory). Θεωρητικό μοντέλο περιγραφής διαλόγου μεταξύ υποκειμένων, σύμφωνα με το οποίο μπορούμε να χαρακτηρίσουμε τη συμμετοχή κάθε ατόμου στη συνομιλία από την ενέργεια που προκαλεί ο λόγος του.

Διαμορφωτική αξιολόγηση (formative evaluation) : Η αξιολόγηση ενός συστήματος κατά τη φάση ανάπτυξης του, που έχει ως στόχο τη διαμόρφωση του, δηλαδή τη βελτίωση της ευχρηστίας του.

Διεπιφάνεια ανθρώπου-υπολογιστή (Human-Computer Interface HCI, Man-Machine Interface (MMI) : Το Τμήμα του υπολογιστικού συστήματος (υλικού και λογισμικού ) που επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ του συστήματος και του χρήστη του.

Διεπιφάνεια χρήστη (user interface) : Διεπιφάνεια ανθρώπου-υπολογιστή

Εθνογραφικές μελέτες : Παρατηρήσεις πεδίου

Εικονική πραγματικότητα (virtual reality) : Η κατάσταση κατά την οποία ο χρήστης έχει την αίσθηση εισόδου του σε έναν εικονικό τρισδιάστατο κόσμο που δημιουργείται από τον υπολογιστή.

Επιθεώρηση χαρακτηριστικών ευχρηστίας (usability inspection) : Ευρετική αξιολόγηση

Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή - ΕΑΥ (Human-Computer Interaction) : Γνωστική περιοχή της πληροφορικής που μελετάει το σχεδιασμό, ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικών υπολογιστικών συστημάτων.

Εργαστήριo ευχρηστίας (Usability laboratory) : Εργαστήριο κατάλληλα εξοπλισμένο για διεξαγωγή πειραμάτων μέτρησης ευχρηστίας συστημάτων.

Ευρετική αξιολόγηση (Heuristic Evaluation) : Μέθοδος αξιολόγησης ευχρηστίας συστήματος κατά την οποία οι αξιολογητές επιθεωρούν το σύστημα και ελέγχουν κατά πόσον ικανοποιεί γνωστούς εμπειρικούς (ευρετικούς ) κανόνες ευχρηστίας.

Ευχρηστία λογισμικού (Software Usability) : Η ικανότητα ενός υπολογιστικού συστήματος να λειτουργεί αποτελεσματικά και αποδοτικά ενώ παρέχει υποκειμενική ικανοποίηση στους χρήστες του (ISO 9241)

Ευχρηστίας εργαστήριo (Usability laboratory) : Εργαστήριο κατάλληλα εξοπλισμένο για διεξαγωγή πειραμάτων μέτρησης ευχρηστίας συστημάτων.

Ευχρηστίας τεχνολογία (Usability engineering) : Η περιοχή τεχνολογίας και έρευνας που αναπτύσσει εργαλεία και μεθόδους που επιτρέπουν την μέτρηση της ευχρηστίας διατάξεων και συστημάτων.

Ιδεατό μοντέλο συστήματος (conceptual model) Γενικός όρος που περιγράφει όλα τα νοητικά μοντέλα που εμπλέκονται κατά τις φάσεις σχεδίασης, ανάπτυξης και λειτουργίας ενός συστήματος

Ιεραρχική ανάλυση εργασιών (Hierarchical Task Analysis HTA) Μέθοδος ανάλυσης εργασιών του χρήστη κατά ιεραρχικό τρόπο.

Κατανεμημένο γνωσιακό μοντέλο (distributed cognitive model) : Γνωσιακό μοντέλο που περιλαμβάνει περισσότερους από ένα χρήση και συσκευές σε ένα ολοκληρωμένο σύστημα.

Μέθοδοι ανάπτυξης πρωτοτύπων (prototyping methods). Μέθοδοι ανάπτυξης συστημάτων που περιλαμβάνουν την δημιουργία πειραματικών μη-ολοκληρωμένων εκδόσεων του συστήματος κατά τις αρχικές φάσεις του σχεδιασμού, ώστε να ελεγχθεί η αποτελεσματικότητά του.

Μενού (menu) : Στυλ αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, σύμφωνα με το οποίο παρουσιάζονται εναλλακτικές επιλογές προς τον χρήστη από το σύστημα, η επιλογή μιας από τις οποίες αλλάζει την κατάσταση του συστήματος.

Μεταφορά : η χρήση προηγούμενης γνώσης για την υποβοήθηση κατανόησης μιας καινούργιας έννοιας ή συστήματος με τρόπο παρόμοιο με αυτόν του μεταφορικού λόγου, παράδειγμα η μεταφορά της επιφάνειας γραφείου (desktop metaphor).

Μνήμη εργασίας (working memory ) : Βραχύβια μνήμη

Νοητικό μοντέλο (mental model) : Μια αναπαράσταση γνώσης που χρησιμοποιείται από τον άνθρωπο για την οργάνωση της εμπειρίας του σχετικά με το περιβάλλον και αντικείμενα με τα οποία αλληλεπιδρά.

Νόμοι Μορφής Οπτικής Αντίληψης , ή Νόμοι Gestalt : Αρχές που διέπουν την οργάνωση οπτικών ερεθισμάτων

Οθόνη καθοδικού σωλήνα (Cathode Ray Tube - CRT): διαδεδομένη συσκευή εξόδου.

Οθόνη υγρών κρυστάλλων (Liquid Crystal Display LCD): επίπεδη οθόνη που χρησιμοποιείται σαν συσκευή εξόδου κύρια σε μικρού μεγέθους υπολογιστές και συσκευές.

Παρατηρήσεις πεδίου (field observation) ή εθνογραφικές μελέτες: Μέθοδοι αξιολόγησης ενός συστήματος με παρατήρηση των χρηστών στον φυσικό χώρο στον οποίο επιτελούν το έργο τους ενώ χρησιμοποιούν το σύστημα

Πληκτρολόγησης μοντέλο (Keystroke Level model - KLM) : Μοντέλο αλληλεπίδρασης ανθρώπου υπολογιστή, στο οποίο περιλαμβάνονται ποσοτικά στοιχεία των ενεργειών του χρήστη στο επίπεδο χειρισμού συσκευών (πληκτρολογήσεων).

Πληκτρολόγιο QWERTY: Η διάταξη των πλήκτρων του πιο διαδεδομένου πληκτρολόγιου, ο όρος έχει προκύψει από τα πλήκτρα της πάνω σειράς αλφαβητικών χαρακτήρων.

Πληκτρολόγιο χορδής (chord keyboard) : Συσκευή εισόδου (κειμένου) μιας χειρός, στην οποία οι χαρακτήρες παράγονται από συνδυασμό πλήκτρων.

Πολυμέσα (multimedia) : Η χρήση πολλαπλών συνδυασμένων μέσων εισόδου εξόδου (κειμένου, ήχου, βίντεο, κινούμενης εικόνας κλπ) για την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.

Προσοχή (Attention) : Η κατάσταση εκείνη του ατόμου κατά την οποία ένα αντικείμενο μεταξύ πολλών άλλων, κατέχει ολοκληρωτικά τη σκέψη του.

Πρωτοτύπων μέθοδοι ανάπτυξης (prototyping methods). Μέθοδοι ανάπτυξης συστημάτων που περιλαμβάνουν την δημιουργία πειραματικών μη-ολοκληρωμένων εκδόσεων του συστήματος κατά τις αρχικές φάσεις του σχεδιασμού, ώστε να ελεγχθεί η αποτελεσματικότητα του.

Στυλ αλληλεπίδρασης (Interaction styles) : Διαφορετικοί τρόποι με τους οποίους ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει με τον υπολογιστή (π.χ. γλώσσα εντολών, μέσω μενού, απευθείας χειρισμός).

Συμβολισμός δράσεως χρήστη (user action notation UAN) : Συμβολισμός περιγραφής αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, κατάλληλος για το στυλ αλληλεπίδρασης απευθείας χειρισμού.

Συμπερασματική αξιολόγηση (summative evaluation) : Η αξιολόγηση ενός συστήματος αφού έχει ολοκληρωθεί η ανάπτυξη του, που έχει στόχο τη μέτρηση της ευχρηστίας του σε σχέση με άλλα προϊόντα ή προδιαγραφές.

Συμπλήρωση φόρμας (Form filling) : Στυλ αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, σύμφωνα με το οποίο ο υπολογιστής παρουσιάζει στον χρήστη μια φόρμα προς συμπλήρωση, ανάλογα με τα προς συμπλήρωση έντυπα.

Συνεργασίας - συστήματα υποστήριξης (computer supported cooperative work, CSCW) : Συστήματα υπολογιστών που υποβοηθούν τη συνεργασία μεταξύ ανθρώπων που βρίσκονται στον ίδιο ή διαφορετικούς χώρους.

Συσκευή δεικτική / επιλογής (pointing/selection device) : Συσκευές εισόδου που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο του δρομέα, επιλογή μιας εντολής/ αντικειμένου ή το χειρισμό ενός αντικειμένου που έχει ήδη επιλεγεί. Η πιο τυπική δεικτική συσκευή είναι το ποντίκι.

Συσκευή εισόδου (Input device) : Μια συσκευή της υπολογιστικής διάταξης που επιτρέπει τον μετασχηματισμό της πληροφορίας που παρέχει ο χρήστης ή βρίσκεται στον εξωτερικό κόσμο σε μορφή κατάλληλη για επεξεργασία από τον υπολογιστή.

Συσκευή εξόδου (Output device) : Μια συσκευή της υπολογιστικής διάταξης που μετασχηματίζει την πληροφορία από ηλεκτρονική μορφή σε ερέθισμα ή μορφή κατανοητή από τον χρήστη

Συσκευή κειμένου (text device) : Συσκευή εισόδου για την εισαγωγή πληροφορίας υπό μορφή κειμένου στον υπολογιστή, η πιο τυπική σ.κ. είναι το πληκτρολόγιο.

Σύστημα ολικής εμβάπτισης χρήστη (Immersion system) : Σύστημα εικονικής πραγματικότητας στο οποίο ο χρήστης αποκόπτεται από την πραγματικότητα χρησιμοποιόντας συσκευές εισόδου εξόδου (οθόνη-κράνος).

Σχήμα γνώσης (schema) : Νοητική αναπαράσταση που περιέχει γενική γνώση σχετικά με μια κατάσταση, όπως τυπικά σενάρια δράσης (π.χ. συμπεριφορά σε εστιατόριο).

Τεχνολογία ευχρηστίας (Usability engineering) : Η περιοχή τεχνολογίας και έρευνας που αναπτύσσει εργαλεία και μεθόδους που επιτρέπουν την μέτρηση της ευχρηστίας διατάξεων και συστημάτων.

Φυσική γλώσσα, στυλ αλληλεπίδρασης (Natural language) : Στυλ αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, σύμφωνα με το οποίο ο υπολογιστής είναι σε θέση να δεχτεί εντολές από τον χρήστη σε ελεύθερη σύνταξη, όπως στην περίπτωση της άνθρωπο-προς-ανθρωπο επικοινωνίας.

Αγγλική ορολογία

Attention : Προσοχή.

Chord keyboard : Πληκτρολόγιο χορδής

Cognitive models : Γνωσιακά μοντέλα Cognitive walkthrough : Γνωσιακό περιδιάβασμα Command Language : Γλώσσα εντολών, Στυλ αλληλεπίδρασηςComputer supported cooperative work, CSCW : Συστήματα υποστήριξης συνεργασίας μέσω υπολογιστήConceptual model : Ιδεατό μοντέλο συστήματος

CRT (Cathode Ray Tube) : Οθόνη καθοδικού σωλήνα, διαδεδομένη συσκευή εξόδου.

CSCW, Computer supported cooperative work : Συστήματα υποστήριξης συνεργασίας μέσω υπολογιστήDirect manipulation : Απευθείας χειρισμόςDistributed cognitive model : Κατανεμημένο γνωσιακό μοντέλοField observation : Παρατηρήσεις πεδίου

Form filling : Συμπλήρωση φόρμας, Στυλ αλληλεπίδρασης

Formative evaluation : Διαμορφωτική αξιολόγηση

Gestalt, νόμοι : Αρχές που διέπουν την οργάνωση οπτικών ερεθισμάτων

HCI Human-Computer Interaction : Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή

HCI Human-Computer Interface Διεπιφάνεια ανθρώπου-υπολογιστή ή Human-Computer Interaction: Αλληλεπίδραση/ Επικοινωνία Ανθρώπου - Υπολογιστή

Heuristic Evaluation : Ευρετική αξιολόγηση

Hierarchical Task Analysis ( HTA) Μέθοδος ανάλυσης εργασιών του χρήστη κατά ιεραρχικό τρόπο.

HTA, Hierarchical Task Analysis Μέθοδος ανάλυσης εργασιών του χρήστη κατά ιεραρχικό τρόπο.

Human-Computer Interaction (HCI) : Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή

Human-Computer Interface HCI : Διεπιφάνεια ανθρώπου-υπολογιστή

Immersion system : Σύστημα ολικής εμβάπτισης χρήστη (εικονική πραγματικότητα).

Input device : Συσκευή εισόδου

Interaction : Διάδραση

Interaction styles : Στυλ αλληλεπίδρασης Interactive Computer System : Διαδραστικό υπολογιστικό σύστημα

Keystroke Level model KLM : Πληκτρολόγησης μοντέλο

KLM, Keystroke Level model : Πληκτρολόγησης μοντέλο

LCD (Liquid Crystal Display) : Οθόνη υγρών κρυστάλλων

Man-Machine Interface (MMI) : Διεπιφάνεια ανθρώπου-μχανής, παλιότερος και γενικότερος όρος που έχει αντικατασταθεί από τον Διεπιφάνεια ανθρώπου-υπολογιστή

Mental model : Νοητικό μοντέλο

Menu : Μενού, στυλ αλληλεπίδρασης

Metaphor : Μεταφορά

Multimedia : Πολυμέσα

Natural language : Φυσική γλώσσα, στυλ αλληλεπίδρασης

Output device : Συσκευή εξόδου

Pointing device : Συσκευή δεικτική / επιλογής

Prototyping methods : Πρωτοτύπων μέθοδοι ανάπτυξης .

Schema : Σχήμα (γνώσης).

Selection device : Συσκευή δεικτική / επιλογήςShort-term or working memory : Βραχύβια μνήμη ή μνήμη εργασίαςSoftware evaluation : Αξιολόγηση λογισμικούSoftware Usability : Ευχρηστία λογισμικού

Speech acts theory : Θεωρία δια-λόγου ενεργειών.

State transition diagrams : Διαγράμματα καταστάσεων

Summative evaluation : Συμπερασματική αξιολόγηση

Task analysis : Ανάλυση εργασιών

Text device : Συσκευή κειμένου

UAN : User action notation: Συμβολισμός δράσεως χρήστη

Usability engineering : Ευχρηστίας τεχνολογία

Usability inspection : Επιθεώρηση χαρακτηριστικών ευχρηστίας, Ευρετική αξιολόγησηUsability laboratory : Ευχρηστίας εργαστήριo

User action notation UAN : Συμβολισμός δράσεως χρήστη

User-centered design : Ανθρωπο-κεντρικός σχεδιασμός συστημάτων

Virtual reality : Εικονική πραγματικότηταWorking memory or short-term memory : Βραχύβια μνήμη ή μνήμη εργασίας
 



Computer-supported collaborative learning has been an active area of research since the beginning for the HCI group more>>



Web usability team of the HCI Group has been active in studying human-web interaction and ways to support the design of accessible, findable, usable and aesthetically appealing web sites. more>>


Mobile Technology Unit of the HCI Group has been studying design and evaluation of mobile applicationss more>>

Hci Group | Electrical and Computer Engineering | University of Patras