Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
en:patterns:against_time [2015/12/17 07:08]
127.0.0.1 external edit
en:patterns:against_time [2021/05/30 11:44] (current)
Line 1: Line 1:
-====== ​Ενάντια στο χρόνο ​====== +====== ​Against time ====== 
-Υπάρχει περιορισμός στο χρόνο είτε συνολικά είτε σε τμήματα του παιχνιδιού. Οι παίχτες δρουν κάτω από την πίεση του χρόνου.+**Against time** provides a {{tagpage>​challenge}} where players act under pressure of time
  
-Μπορεί να εφαρμοστεί σε όλο το παιχνίδι ή σε κάποια τμήματά τουΜπορεί να συνδυαστεί με το [[en:score]], για παράδειγμα να υπάρχει πέναλτι πόντων αν ξεπεραστεί ο διαθέσιμος χρόνος.+The time challenge might be **absolute**,​ e.g. reaching a specific ​[[en:patterns:​spatial_structure|location]] in a specific timeor **relative to other events**, e.g. before a [[en:​patterns:​competition|competitor]],​ or before a [[en:​patterns:​real_world_event|real-world event]].
  
-Ο χρονικός περιορισμός σε παιχνίδια πολλών παιχτών (παιχνίδια ​[[en:competition|ανταγωνισμού]] και ​[[en:cooperation|cooperationς]]) μπορεί να [[en:χρονική δομή|δομήσει χρονικά]] το παιχνίδι ώστε να συχγρονίζονται οι φάσεις του παιχνιδιού και να αποφεύγονται καταστάσεις αναμονής ( για παράδειγμα όταν οι παίχτες χρειάζεται να περιμένουν για να ολοκληρώσουν οι συμπαίχτες τους κάποιες ενέργειες)+As in any {{tagpage>​challenge}},​ player performance against time can be valued with an [[en:patterns:​reward|reward or penalty]], with a [[en:patterns:​score]] (e.g. for example to have a penalty in points if a time limit is surpassed), or it can lead to different ​[[en:patterns:​narrative_flow|narrative flow]]
  
-Το //​ενάντια στο χρόνο//​ επηρεάζει το ρυθμό του παιχνιδιού και μπορεί να προκαλέσει καταστάσεις όπου οι αποφάσεις των παιχτών θα είναι υπό πίεση+Playing **against time** has interesting implications when it is done against [[en:​patterns:​real_world_event|real-world time]]. Events in the real world might trigger a timer or might denote a time limit (see heuristic [[en:​heuristics:​heuristics#​1.7]]).
  
-Το εύρος του χρονικού περιορισμού θα πρέπει να φαίνεται λογικό στους παίχτεςειδικά στα πλαίσια αποστολών που έχουν να κάνουν με τη [[en:χωρική δομή|χωρική δομή]] (π.χαποστάσεις και ο χρόνος που χρειάζεται για να τις διανύσει κανείς).+In multiplayer [[en:​patterns:​competition|competition]] or [[en:​patterns:​cooperation|cooperation]] gamesa challenge **against time** might help to [[en:patterns:​temporal_structure|structure the game in time]]. Different stages of the game can be synced to specific time events so as to avoid periods where players are waiting for other player to finish a stage in order for the game to continue.
  
-Συσχετίζεται με [[en:συναισθήματα]] όπως στρεςενθουσιασμόςεμπλοκή.+**Against time** affects the pace of the game and can lead to situations where player decisions are taken under pressure. That can restrict the opportunities for {{tagpage>​learning|reflection}},​ the formulation of meaningful ​[[en:patterns:​strategy|strategies]] or might lead to disorientation regarding their tasks or [[en:​patterns:​player_goals|goals]]. 
 + 
 +The extend of the time limits should be well considered. That is especially true in tasks (missionsquests etc.) that relate to the [[en:​patterns:​spatial_structure|spatial structure]] of the game. For exampledistances and the time required to cover them should be taken into account, as well as the overall distance a player has already walked or run in a game. 
 + 
 +---- 
 +=== Related patterns === 
 +[[en:​patterns:​competition|competition]] ​  
 + 
 +[[en:​patterns:​real_world_event|real-world event]] 
 + 
 +[[en:​patterns:​temporal_structure|temporal structure]] 
 + 
 +----
 === Related heuristics === === Related heuristics ===
 [[en:​heuristics:​heuristics#​2.9]] [[en:​heuristics:​heuristics#​2.9]]
 +
 [[en:​heuristics:​heuristics#​3.5]] [[en:​heuristics:​heuristics#​3.5]]
 +
 {{tag>​challenge}} {{tag>​challenge}}
 +{{tag>​multiplayer}}
 +
 +----
 +=== Backlinks ===
 +{{backlinks>​.}}
 +