Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
en:patterns:bluff [2015/12/17 07:08]
127.0.0.1 external edit
en:patterns:bluff [2021/05/30 11:44] (current)
Line 1: Line 1:
-====== ​Μπλόφα ​====== +====== ​Bluff ====== 
-Οι παίχτες εσκεμμένα εξαπατούν τους ανταγωνιστές τους.+**Bluffing** is a tactic where a person deceives their opponents on purpose in order to gain an advantage. A game can be designed in order to allow for bluffing to {{tagpage>​weak_pattern|emerge}}
  
-Το μοτίβο αυτό μπορεί να προκαλέσει την ανάδυση πολύπλοκων στρατηγικών και συναισθηματικών αντιδράσεων.+As a design pattern **bluffing** requires that the players be able to conceal [[en:​patterns:​information_awareness|information]] from their co-players. Complex behaviours and [[en:​patterns:​strategy|strategies]] can emerge through **bluffing**.
  
-Η bluff προϋποθέτει την ύπαρξη ​[[en:​patterns:​competition|ανταγωνισμού]]. Το μοτίβο βασίζεται σε ασυμμετρία πληροφορίας (κάποιος κατέχει μια πληροφορία) και στην επιλογή του να παραπλανήσει. Αν και η [[en:​patterns:​information_awareness|επίγνωση πληροφορίας]] μοιάζει με τη bluff, η επίγνωση έχει να κάνει με την πληροφορία που το παιχνίδι ή το σύστημα αποκαλύπτει στον παίχτη. Στη bluff, ο έλεγχος της πληροφορίας βρίσκεται στα χέρια των ίδιων των παιχτών.+Of course, a second premise for **bluffing** is a game of [[en:​patterns:​competition|competition]]. 
  
-Έχει την πιθανότητα πέναλτι σε περίπτωση που αποτύχει.+**Bluffing** is a case of the [[en:​patterns:​information_awareness|information awareness]] patternThe difference is that in the general case control of information depends on the system or on the game. In the  **bluffing** pattern, control of the relevant information is at the hands of the player who bluffs.  
 + 
 +A failed bluff can have implications in terms of [[en:​patterns:​reward|penalty]] or [[en:​patterns:​score|score]]. 
 + 
 +---- 
 +===Examples=== 
 +The game play of the **location-based mobile game** [[en:​games:​rebels_vs._spies|Invisible city: Rebels vs. spies]] is designed around the **bluff** pattern. ​  
 + 
 +---- 
 +=== Related patterns === 
 +[[en:​patterns:​competition|competition]] 
 + 
 +[[en:​patterns:​information_awareness|information awareness]] 
 + 
 +----
 === Related heuristics === === Related heuristics ===
 [[en:​heuristics:​heuristics#​3.4]] [[en:​heuristics:​heuristics#​3.4]]
 +
 [[en:​heuristics:​heuristics#​3.5]] [[en:​heuristics:​heuristics#​3.5]]
  
 {{tag>​challenge}} {{tag>​challenge}}
 +{{tag>​multiplayer}}
 +
 +----
 +=== Backlinks ===
 +{{backlinks>​.}}
 +