Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
|
en:patterns:bluff [2015/12/17 07:08] 127.0.0.1 external edit |
en:patterns:bluff [2021/05/30 11:44] (current) |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ====== Μπλόφα ====== | + | ====== Bluff ====== |
| - | Οι παίχτες εσκεμμένα εξαπατούν τους ανταγωνιστές τους. | + | **Bluffing** is a tactic where a person deceives their opponents on purpose in order to gain an advantage. A game can be designed in order to allow for bluffing to {{tagpage>weak_pattern|emerge}}. |
| - | Το μοτίβο αυτό μπορεί να προκαλέσει την ανάδυση πολύπλοκων στρατηγικών και συναισθηματικών αντιδράσεων. | + | As a design pattern **bluffing** requires that the players be able to conceal [[en:patterns:information_awareness|information]] from their co-players. Complex behaviours and [[en:patterns:strategy|strategies]] can emerge through **bluffing**. |
| - | Η bluff προϋποθέτει την ύπαρξη [[en:patterns:competition|ανταγωνισμού]]. Το μοτίβο βασίζεται σε ασυμμετρία πληροφορίας (κάποιος κατέχει μια πληροφορία) και στην επιλογή του να παραπλανήσει. Αν και η [[en:patterns:information_awareness|επίγνωση πληροφορίας]] μοιάζει με τη bluff, η επίγνωση έχει να κάνει με την πληροφορία που το παιχνίδι ή το σύστημα αποκαλύπτει στον παίχτη. Στη bluff, ο έλεγχος της πληροφορίας βρίσκεται στα χέρια των ίδιων των παιχτών. | + | Of course, a second premise for **bluffing** is a game of [[en:patterns:competition|competition]]. |
| - | Έχει την πιθανότητα πέναλτι σε περίπτωση που αποτύχει. | + | **Bluffing** is a case of the [[en:patterns:information_awareness|information awareness]] pattern. The difference is that in the general case control of information depends on the system or on the game. In the **bluffing** pattern, control of the relevant information is at the hands of the player who bluffs. |
| + | |||
| + | A failed bluff can have implications in terms of [[en:patterns:reward|penalty]] or [[en:patterns:score|score]]. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | ===Examples=== | ||
| + | The game play of the **location-based mobile game** [[en:games:rebels_vs._spies|Invisible city: Rebels vs. spies]] is designed around the **bluff** pattern. | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | === Related patterns === | ||
| + | [[en:patterns:competition|competition]] | ||
| + | |||
| + | [[en:patterns:information_awareness|information awareness]] | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| === Related heuristics === | === Related heuristics === | ||
| [[en:heuristics:heuristics#3.4]] | [[en:heuristics:heuristics#3.4]] | ||
| + | |||
| [[en:heuristics:heuristics#3.5]] | [[en:heuristics:heuristics#3.5]] | ||
| {{tag>challenge}} | {{tag>challenge}} | ||
| + | {{tag>multiplayer}} | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | === Backlinks === | ||
| + | {{backlinks>.}} | ||
| + | |||