Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
en:patterns:ending_condition [2015/12/18 12:35] 127.0.0.1 external edit |
en:patterns:ending_condition [2021/05/30 11:44] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Συνθήκη τέλους ====== | + | ====== Ending condition ====== |
- | Ο καθορισμός μιας ρητής συνθήκης λήξης του παιχνιδιού. | + | A condition for ending the game. |
- | Η τελική κατάσταση του παιχνιδιού μπορεί να είναι | + | There might be an explicitly stated **ending condition**, which, in games of [[en:patterns:competition|competition]], might lead to a win, a loss, or a draw. Other games might be open-ended, e.g. [[https://en.wikipedia.org/wiki/Geocaching|Geocaching]]. |
- | * νίκη ή ήττα ή και ισοπαλία σε παιχνίδια [[en:patterns:competition|ανταγωνισμού]] | + | |
- | * ανοιχτή για παιχνίδια χωρίς τέλος, πχ το geocaching | + | |
- | Αν οι παίχτες [[en:patterns:player_differentiation|διαφοροποιούνται σε ρόλους]], τότε οι συνθήκες τέλους μπορούν να είναι διαφορετικές για κάθε ρόλο. | + | In games where players have [[en:patterns:player_differentiation|different roles]], there might exist different **ending conditions** for each role. |
- | Η συνθήκη τέλους μπορεί να αφορά | + | **Ending conditions** may vary and they may be combined. Some suggestions are |
- | * το σύστημα περιορισμένων πόρων, πχ η [[en:patterns:competition_for_limited_resources|εξάντληση των διαθέσιμων πόρων]] | + | * the achievement of a goal [[en:patterns:score|score]] |
- | * επίτευξη κάποιου [[en:patterns:score|score]] | + | * the exhaustion of a limited resource, e.g. [[en:patterns:digital_object|digital objects]], maybe in multiplayer games with [[en:patterns:competition_for_limited_resources|competition for limited resources]] |
- | * εξάντληση του διαθέσιμου χρόνου ([[en:patterns:temporal_structure|χρονική δομή]] και [[en:patterns:climax|climax]]) | + | * the exhaustion of available time, which could lead to [[en:patterns:temporal_structure|temporal structure]] in the game |
- | * τον [[en:patterns:competition|αποκλεισμό των αντιπάλων]] από το παιχνίδι | + | * the [[en:patterns:competition|elimination of opponents]] from the game |
- | * τον [[en:patterns:εντοπισμός αντικειμένου|εντοπισμό]] κάποιου [[en:patterns:digital_object|αντικειμένου]] με [[en:patterns:narrative|ιδιαίτερη αξία]] | + | * the [[en:patterns:locate_object|locating]] of a [[en:patterns:digital_object|digital object]] |
+ | * other {{tagpage>triggers}} of events | ||
- | Αν η συνθήκη τέλους είναι γνωστή στους παίχτες τότε αυτή μπορεί να συμπίπτει με τον τελικό τους [[en:patterns:player_goals|στόχο]]. Η επίγνωση της συνθήκης τέλους οδηγεί συνειδητά στη διατύπωση [[en:patterns:strategy|στρατηγικών]]. | + | The **ending condition** might be known to players, in which case it is their final [[en:patterns:player_goals|game goal]]. Awareness of the **ending condition** leads to the formulation of [[en:patterns:strategy|strategies]]. |
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===Related patterns=== | ||
+ | [[en:patterns:competition|competition]] | ||
+ | |||
+ | [[en:patterns:player_goals|player goals]] | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
=== Related heuristics === | === Related heuristics === | ||
[[en:heuristics:heuristics#2.8]] | [[en:heuristics:heuristics#2.8]] | ||
+ | |||
[[en:heuristics:heuristics#2.9]] | [[en:heuristics:heuristics#2.9]] | ||
+ | |||
[[en:heuristics:heuristics#3.7]] | [[en:heuristics:heuristics#3.7]] | ||
+ | |||
{{tag>game}} | {{tag>game}} | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Backlinks === | ||
+ | {{backlinks>.}} | ||
+ |