Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
en:patterns:spatial_structure [2015/12/24 16:55] 127.0.0.1 external edit |
en:patterns:spatial_structure [2021/05/30 11:44] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Χωρική δομή ====== | + | ====== Spatial structure ====== |
- | Ο φυσικός χώρος, ο τόπος του παιχνιδιού δομείται σε **τμήματα**, **περιοχές** ή **σημεία** που | + | A **location-based mobile game** depends on the characteristics of the physical space in which it takes place. In the same time it imposes a superstructure on the physical space that relates to the game only. This superstructure contains sections, areas, points etc., that may have special meaning in the frame of the game. Superstructures of physical locations may be designated in various ways: |
- | * έχουν διάφορες ιδιότητες όπως (π.χ. **start**, **τέλος**, **σημείο συνάντησης**...), | + | * as starting points, ending points, meeting points etc. |
- | * συγκεκριμένες πράξεις από τους παίχτες έχουν νόημα μόνο σε αυτά τα σημεία | + | * as locations where specific player actions can be carried out or have an in-game value, such as ([[en:patterns:score|points]]) to be gained, or be part of a [[en:patterns:conquer-defend|conquer-defend]] or [[en:pattern:race|race]] pattern. |
- | * έχουν ειδικό [[en:patterns:narrative|νόημα]] τα πλαίσια μιας narrativeς, π.χ. "η βίλα των μυστηρίων είναι φυλακή", ή χώρος όπου συχνάζει ένας [[en:patterns:non_playing_characters|ψηφιακός χαρακτήρας]] κλπ). Οι παίκτες που επισκέπτονται τα σημεία (που περιέχουν τμήματα ιστοριών) συμπληρώνουν σταδιακά μια [[en:patterns:narrative|συνολική narrative]]. | + | * as locations that carry a special meaning in terms of the [[en:patterns:narrative|narrative]], e.g. "this house is a prison", or an NPC might live there etc, or form part of larger [[en:patterns:narrative|narrative]]. |
- | * έχουν ειδική αξία ([[en:patterns:score|score]]) στο παιχνίδι, π.χ. σε μοτίβα όπως της [[en:patterns:conquer-defend|κατάκτησης-υπεράσπισης]] περιοχών, ή όταν δύο ομάδες έχουν στόχο να φτάσουν πρώτες σε κάποιο σημειο. | + | * |
- | Η χωρική δομή μπορεί να αποτυπώνεται με εργαλεία όπως ένας[[en:patterns:tool| χάρτης]]. | + | A game [[en:patterns:tool|tool]] such as a map may visualize important feature of space. |
- | Η επέκταση του παιχνιδιού στο χώρο έχει δύο συνέπειες σε σύγκριση με τα [[en:patterns:videogames|videogames]]: | + | ---- |
- | * μοτίβα από τα videogames, όπως [[en:patterns:conquer-defend|conquer-defend]], [[en:patterns:fog_of_war|ομίχλη του πολέμου]] μπορούν να υλοποιηθούν στον [[en:patterns:interaction_with_the_physical_world|πραγματικό χώρο]]. | + | === Related patterns === |
- | * ο [[en:patterns:κοινός χώρος|κοινός χώρος]] δεν είανι σταθερός. Παίχτες έρχονται κοντά και απομακρύνονται (βγαίνουν από τον κοινό χώρο | + | |
+ | ---- | ||
=== Related heuristics === | === Related heuristics === | ||
[[en:heuristics:heuristics#4.1]] | [[en:heuristics:heuristics#4.1]] | ||
{{tag>space}} | {{tag>space}} | ||
+ | {{tag>review}} | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | === Backlinks === | ||
+ | {{backlinks>.}} |