Οι παίχτες προσπαθούν να εντοπίσουν ένα ψηφιακό αντικείμενο, ή να το αναγνωρίσουν.
Το αντικείμενο μπορεί να είναι στοιχείο μιας αφήγησης, ή να χρησιμοποιηθεί για συνδυασμό, ανταλλαγές κλπ. Ο εντοπισμός και η αναγνώριση αντικειμένου μπορεί να είναι παράγοντες που συνεισφέρουν στις διαδικασίες μάθησης.