This is an old revision of the document!


Against time

Against time provides a in parts or in the whole of the game. Players have to act under pressure of time.

Time might be defined absolutely or relative to other events. It might be about reaching a specific location in a specific time, or before a competitor.

Μπορεί να εφαρμοστεί σε όλο το παιχνίδι ή σε κάποια τμήματά του. Μπορεί να συνδυαστεί με το score, για παράδειγμα να υπάρχει πέναλτι πόντων αν ξεπεραστεί ο διαθέσιμος χρόνος.

Ο χρονικός περιορισμός σε παιχνίδια πολλών παιχτών (παιχνίδια ανταγωνισμού και cooperationς) μπορεί να δομήσει χρονικά το παιχνίδι ώστε να συχγρονίζονται οι φάσεις του παιχνιδιού και να αποφεύγονται καταστάσεις αναμονής ( για παράδειγμα όταν οι παίχτες χρειάζεται να περιμένουν για να ολοκληρώσουν οι συμπαίχτες τους κάποιες ενέργειες)

Το ενάντια στο χρόνο επηρεάζει το ρυθμό του παιχνιδιού και μπορεί να προκαλέσει καταστάσεις όπου οι αποφάσεις των παιχτών θα είναι υπό πίεση.

Το εύρος του χρονικού περιορισμού θα πρέπει να φαίνεται λογικό στους παίχτες, ειδικά στα πλαίσια αποστολών που έχουν να κάνουν με τη χωρική δομή (π.χ. αποστάσεις και ο χρόνος που χρειάζεται για να τις διανύσει κανείς).

Συσχετίζεται με συναισθήματα όπως στρες, ενθουσιασμός, εμπλοκή.