This is an old revision of the document!
Spatial structure
Ο φυσικός χώρος, ο τόπος του παιχνιδιού δομείται σε τμήματα, περιοχές ή σημεία που
- έχουν διάφορες ιδιότητες όπως (π.χ. start, τέλος, σημείο συνάντησης…),
- συγκεκριμένες πράξεις από τους παίχτες έχουν νόημα μόνο σε αυτά τα σημεία
- έχουν ειδικό νόημα τα πλαίσια μιας narrativeς, π.χ. “η βίλα των μυστηρίων είναι φυλακή”, ή χώρος όπου συχνάζει ένας ψηφιακός χαρακτήρας κλπ). Οι παίκτες που επισκέπτονται τα σημεία (που περιέχουν τμήματα ιστοριών) συμπληρώνουν σταδιακά μια συνολική narrative.
- έχουν ειδική αξία (score) στο παιχνίδι, π.χ. σε μοτίβα όπως της κατάκτησης-υπεράσπισης περιοχών, ή όταν δύο ομάδες έχουν στόχο να φτάσουν πρώτες σε κάποιο σημειο.
Η χωρική δομή μπορεί να αποτυπώνεται με εργαλεία όπως ένας χάρτης.
Η επέκταση του παιχνιδιού στο χώρο έχει δύο συνέπειες σε σύγκριση με τα videogames:
- μοτίβα από τα videogames, όπως conquer-defend, ομίχλη του πολέμου μπορούν να υλοποιηθούν στον πραγματικό χώρο.
- ο κοινός χώρος δεν είανι σταθερός. Παίχτες έρχονται κοντά και απομακρύνονται (βγαίνουν από τον κοινό χώρο