Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
en:heuristics:heuristics [2015/12/15 20:50]
chris
en:heuristics:heuristics [2021/05/30 11:44] (current)
Line 6: Line 6:
   - [[#​Educational Aspects|Educational Aspects]], which informs on interweaving of learning content into the game context, so that the game can have a valid learning influence on the players,   - [[#​Educational Aspects|Educational Aspects]], which informs on interweaving of learning content into the game context, so that the game can have a valid learning influence on the players,
   - [[#Social Aspects|Social Aspects]], which concerns the interaction among the players, role allocation etc. (the underlying assumption is that social activity, e.g. competition,​ can act as a motivational factor).   - [[#Social Aspects|Social Aspects]], which concerns the interaction among the players, role allocation etc. (the underlying assumption is that social activity, e.g. competition,​ can act as a motivational factor).
 +
 +**Download the design heuristics as a handy {{:​en:​heuristics:​designheuristics_en.pdf|2-page pdf file}}.**
  
 //The last column contains links to related [[en:​patterns:​start|design patterns]].//​ //The last column contains links to related [[en:​patterns:​start|design patterns]].//​
  
  
-|< 100% 10% 5% 5530% >| +|< 100% 5% 6035% >| 
-^ Dimension ​     ^ Heuristic ​      ^^linked to pattern ^ +//Dimension//      ​^ ​//Heuristic//       ^//linked to pattern// 
-^Game general design|{{anchor:​section11:​1.1}} |Exploit metaphors from real-life games, activities, stories|[[en:​patterns:​videogames|Based on videogames]]+|**1.** | **Game general design** ||| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​street_games|Based on street games]]+| {{anchor:​section11:​1.1}} |Exploit metaphors from real-life games, activities, stories|[[en:​patterns:​videogames|Based on videogames]]\\ [[en:​patterns:​street_games|Based on street games]]\\ [[en:​patterns:​performance|Based on performance]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​performance|Based on performance]]| +| {{anchor:​section12:​1.2}} |Minimize the changes to the physical places (e.g. modifications to the physical structure, installation of special equipment like projectors, big displays, etc.)| 
-^:::| {{anchor:​section12:​1.2}} |Minimize the changes to the physical places (e.g. modifications to the physical structure, installation of special equipment like projectors, big displays, etc.)| +| {{anchor:​section13:​1.3}} |Create a multidisciplinary design team (including e.g. HCI, cultural heritage, educational experts)| 
-^:::| {{anchor:​section13:​1.3}} |Create a multidisciplinary design team (including e.g. HCI, cultural heritage, educational experts)| +| {{anchor:​section14:​1.4}} |Perform formative evaluations and pilot studies to check if tasks’ difficulty is appropriate for the intended players|[[en:​patterns:​target_group|Target group]]| 
-^:::| {{anchor:​section14:​1.4}} |Perform formative evaluations and pilot studies to check if tasks’ difficulty is appropriate for the intended players|[[en:​patterns:​target_group|Target group]]| +| {{anchor:​section15:​1.5}} |Consider the social conventions of the place (e.g. not laughing in a church)| 
-^:::| {{anchor:​section15:​1.5}} |Consider the social conventions of the place (e.g. not laughing in a church)| +| {{anchor:​section16:​1.6}} |Consider to extend the game experience beyond the game session (e.g. participating in a web community)| 
-^:::| {{anchor:​section16:​1.6}} |Consider to extend the game experience beyond the game session (e.g. participating in a web community)| +| {{anchor:​section17:​1.7}} |Consider to include activities/​events that are not part of the game, but happen in the real world (e.g. the ceremony of change of the guard at noon)| 
-^:::| {{anchor:​section17:​1.7}} |Consider to include activities/​events that are not part of the game, but happen in the real world (e.g. the ceremony of change of the guard at noon)| +| {{anchor:​section18:​1.8}} |Consider to include a game master (e.g. tutor, supervisor, coordinator) and her role: e.g. enforcing the rules, narrating the story|[[en:​patterns:​narrative|Narrative]]\\ [[en:​patterns:​moderator|Coordinator ​/ game master]]| 
-^:::| {{anchor:​section18:​1.8}} |Consider to include a game master (e.g. tutor, supervisor, coordinator) and her role: e.g. enforcing the rules, narrating the story|[[en:​patterns:​narrative|Narrative]]+|**2.** | **Control  ​Flexibility** ||| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​moderator|Συντονιστής ​/ game master]]| +| {{anchor:​section21:​2.1}} |Let players become familiar with the equipment and the game rules/structure ​(e.gby including an introductory phase)|[[en:​patterns:​help_and_support|Help and support]]\\ [[en:​patterns:​balance_challenge_and_available_options|Balance challenge and available options]]| 
-^Έλεγχος ​ευελιξία| {{anchor:​section21:​2.1}} |Δώσε χρόνο στους παίχτες να εξοικοιωθούν με τον εξοπλισμό και τους κανόνες/δομή του παιχνιδιού ​(π.χσυμπεριλαμβάνοντας μια εισαγωγική φάση)|[[en:​patterns:​help_and_support|Βοήθεια και υποστήριξη]]+| {{anchor:​section22:​2.2}} |Facilitate game learnability (i.etasksrulesconstraints,​ etc. should be easy to understand and to learn)|[[en:​patterns:​help_and_support|Help and support]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​balance_challenge_and_available_options|Εξισορρόπηση πρόκλησης / δυσκολίας]]| +| {{anchor:​section23:​2.3}} |Player should be free to switch between different tasks|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Interactinng with the digital world]]| 
-^:::| {{anchor:​section22:​2.2}} |Διευκόλυνε την εκμάθηση του παιχνιδιούFacilitate game learnability (π.χοι δράσειςοι κανόνεςοι περιορισμοί κλπ θα πρέπει να είναι εύκολα κατανοητοί και να μαθαίνονται με ευκολία)|[[en:​patterns:​help_and_support|Βοήθεια και υποστήριξη]]| +| {{anchor:​section24:​2.4}} |Reflect on whether to allow players to correct their mistakesit could be useful to force them to evaluate the consequences of their actions|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Interactinng with the digital world]]| 
-^:::| {{anchor:​section23:​2.3}} |Ο παίχτης θα πρέπει να μπορεί ελεύθερα να μεταβαίνει από επιμέρους εργασία σε επιμέρους εργασία (task switching)|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Αλληλεπίδραση με τον ψηφιακό κόσμο]]| +| {{anchor:​section25:​2.5}} |Provide help or hint mechanisms to assist players|[[en:​patterns:​help_and_support|Help and support]]| 
-^:::| {{anchor:​section24:​2.4}} |Εξέτασε εαν θα επιτρέψεις στους παίχτες να διορθώσουν τα λάθη τουςθα μπορούσε να ειναι χρήσιμο να μπορούν να αξιολογήσουν τα αποτελέσματα των πράξεών τους|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Αλληλεπίδραση με τον ψηφιακό κόσμο]]| +| {{anchor:​section26:​2.6}} |Consider to provide increasing difficulty levels ​(either automatic adaptation or human-generated adaptation)|[[en:​patterns:​balance_challenge_and_available_options|Balance challenge and available options]] 
-^:::| {{anchor:​section25:​2.5}} |Δώσε βοήθεια ή μηχανισμούς βοήθειας για να υποστηρίξεις τους παίχτες|[[en:​patterns:​help_and_support|Βοήθεια και υποστήριξη]]| +| {{anchor:​section27:​2.7}} |Prevent rule breaking by either discouraging it (e.gwith penaltiesor by incorporating cheating into the game|[[en:​patterns:​reward|Rewards ​penalties]]| 
-^:::| {{anchor:​section26:​2.6}} |Εξέτασε εαν θα συμπεριλάβεις επίπεδα αυξανόμενης δυσκολίας ​(είτε με αυτόματη προσαρμογή είτε μέσω ανθρώπινης παρέμβασης)|[[en:​patterns:​balance_challenge_and_available_options|Εξισορρόπηση πρόκλησης / δυσκολίας]] +| {{anchor:​section28:​2.8}} |Make clear the game goals (e.gearning pointscompleting tasksbeing the winner)|[[en:​patterns:​player_goals|Player goals]]\\ [[en:​patterns:​ending_condition|Ending condition]]| 
-^:::| {{anchor:​section27:​2.7}} |Απέτρεψε την παράβαση των κανόνων είτε αποθαρρύνοντάς τη (π.χμε ποινέςείτε συμπεριλαμβάνοντας την παράβαση στους κανόνες του παιχνιδιού|[[en:​patterns:​reward|Ανταμοιβές ​ποινές]]| +| {{anchor:​section29:​2.9}} |Make clear the game ending condition/​s ​(e.gmaximum timetarget score, end of resources...)|[[en:​patterns:​competition_for_limited_resources|Competing for limited resources]]\\ [[en:​patterns:​score|Score]]\\ [[en:​patterns:​against_time|Against time]]\\ [[en:​patterns:​ending_condition|Ending condition]]| 
-^:::| {{anchor:​section28:​2.8}} |Κάνε ξεκάθαρους τους στόχους του παιχνιδιού ​(π.χτο να κερδίσει ο παίχτης πόντουςνα ολοκληρώσει δραστηριότητεςνα είναι ο νικητής)|[[en:​patterns:​player_goals|Στόχοι παιχτών]]+| {{anchor:​section210:​2.10}} |Consider to provide alternative ways for performing a task or completing the game|[[en:​patterns:​actions_influence_narrative|Actions influence ​narrative]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​ending_condition|Συνθήκη τέλους]]| +| {{anchor:​section211:​2.11}} |Make clear the goal of each task and its effects on the overall game|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Interactinng with the digital world]]\\ [[en:​patterns:​player_goals|Player goals]]| 
-^:::| {{anchor:​section29:​2.9}} |Κάνε ξεκάθαρες τις συνθήκες τέλους του παιχνιδιού ​(π.χχρονικό όριοόριο πόντωντέλος των πόρων κλπ)|[[en:​patterns:​competition_for_limited_resources|Ανταγωνισμός για περιορισμένους πόρους]]+| {{anchor:​section212:​2.12}} |Provide immediate feedback about task execution showing its impact on the overall game|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Interactinng with the digital world]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​score|Σκορ]]+|**3.** | **Engagement** ||| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​against_time|Ενάντια στο χρόνο]]+| {{anchor:​section31:​3.1}} |Consider to integrate a back-story that is at the basis of game tasks|[[en:​patterns:​narrative_flow|Narrative flow]]\\ [[en:​patterns:​narrative|Narrative]]\\ [[en:​patterns:​climax|Climax]]\\ [[en:​patterns:​non_playing_characters|Non-player character - NPC]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​ending_condition|Συνθήκη τέλους]]| +| {{anchor:​section32:​3.2}} |Consider to exploit role-playing ​(i.e. impersonating a characterto meaningfully link tasks to the back-story ​(if any)|[[en:​patterns:​player_differentiation|Player differentiation]]\\ [[en:​patterns:​narrative|Narrative]]| 
-^:::| {{anchor:​section210:​2.10}} |Εξέτασε την περίπτωση να συμπεριλάβεις εναλλακτικούς τρόπους διεκπεραίωσης των επιμέρους εργασιών (tasks) ή της ολοκλήρωσης του παιχνιδιού|[[en:​patterns:​actions_influence_narrative|Η narrative ​επηρεάζεται από τις πράξεις]]| +| {{anchor:​section33:​3.3}} |Provide ​contextual cues linked to specific places or events to convey additional information ​(e.gsounds reproducing noises of daily activities in an ancient city)| 
-^:::| {{anchor:​section211:​2.11}} |Κάνε ξεκάθαρο το στόχο της κάθε επιμέρους εργασίας και των επιπτώσεών της στο παιχνίδι συνολικά|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Αλληλεπίδραση με τον ψηφιακό κόσμο]]+| {{anchor:​section34:​3.4}} |Consider to allow players to interfere with competitors ​(e.g. stealing ​pointssabotaging, bluffing etc.)|[[en:​patterns:​competition|Competition]]\\ [[en:​patterns:​stealing|Stealing]]\\ [[en:​patterns:​bluff|Bluffing]]\\ [[en:​patterns:​sabotage|Sabotaging]]\\ [[en:​patterns:​obstruction|Obstructing]]\\ [[en:​patterns:​strategy|Strategy]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​player_goals|Στόχοι παιχτών]]| +| {{anchor:​section35:​3.5}} |Let players practice different skills by including in the game a variety of taskssuch asperform a questidentify/visit certain locationsshoot a picture from a specific anglevideotape a routesearch for a certain objectperform a certain action/​gesturesearch/identify a physical markanswer a questioncollect and classify a material|[[en:​patterns:​primitive_actions|Primitive actions]]\\ [[en:​patterns:​puzzle|Puzzle]]\\ [[en:​patterns:​against_time|Against time]]\\ [[en:​patterns:​locate_object|Locate and/or identify an object]]\\ [[en:​patterns:​explore|Exploring]]\\ [[en:​patterns:​dexterity|Dexterity]]\\ [[en:​patterns:​path_finding|Path finding]]\\ [[en:​patterns:​hot-cold|Hot-cold]]\\ [[en:​patterns:​stealing|Stealing]]\\ [[en:​patterns:​transporting|Transporting]]\\ [[en:​patterns:​bluff|Bluffing]]\\ [[en:​patterns:​sabotage|Sabotaging]]\\ [[en:​patterns:​collecting|Collecting]]\\ [[en:​patterns:​co-locality|Co-locality]]\\ [[en:​patterns:​economic_transactions|Economic transactions]]\\ [[en:​patterns:​combination|Combining]]\\ [[en:​patterns:​obstruction|Obstructing]]\\ [[en:​patterns:​interaction_with_the_physical_world|Interacting with the physical world]]\\ [[en:​patterns:​immersion|Immersion]]| 
-^:::| {{anchor:​section212:​2.12}} |Δώσε άμεση ανάδραση σχετικά με την εκτέλεση κάθε εργασίας δείχνοντας το απότελεμά της στο συνολικό παιχνίδι ​|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Αλληλεπίδραση με τον ψηφιακό κόσμο]]| +| {{anchor:​section36:​3.6}} |Minimize the interaction with the game toolsPlayers'​ attention should be focused on the game and the environment instead|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Interactinng with the digital world]]\\ [[en:​patterns:​interaction_with_the_physical_world|Interacting with the physical world]]\\ [[en:​patterns:​equipment|Equipment]]\\ [[en:​patterns:​tool|Tools]]\\ [[en:​patterns:​immersion|Immersion]]| 
-^Εμπλοκή| {{anchor:​section31:​3.1}} |Δώσε χρόνο στους παίχτες να εξοικοιωθούν με τον εξοπλισμό και τους κανόνες/​δομή του παιχνιδιού (π.χ. συμπεριλαμβάνοντας μια εισαγωγική φάση)|[[en:​patterns:​narrative_flow|Αφηγηματική ροή]]+| {{anchor:​section37:​3.7}} |Tune the level of awareness of other players'​ activities ​(hide/provide/delay informatione.gshowing the score and the progress of competitors)|[[en:​patterns:​competition_for_limited_resources|Competing for limited resources]]\\ [[en:​patterns:​competition|Competition]]\\ [[en:​patterns:​information_awareness|Information awareness]]\\ [[en:​patterns:​fog_of_war|Fog of war]]\\ [[en:​patterns:​score|Score]]\\ [[en:​patterns:​common_space|Common space]]\\ [[en:​patterns:​ending_condition|Ending condition]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​narrative|Αφηγηματικό υπόβαθρο]]+| {{anchor:​section38:​3.8}} |Consider to include rewards in order to improve players'​ motivation/​satisfaction ​(e.gproviding multimedia information as a prize for a successful task); integrate rewards tightly with the game tasks and back-story; consider when to provide the rewards to the players ​(during/after the game)|[[en:​patterns:​narrative_flow|Narrative flow]]\\ [[en:​patterns:​narrative|Narrative]]\\ [[en:​patterns:​actions_influence_narrative|Actions influence ​narrative]]\\ [[en:​patterns:​reward|Rewards ​penalties]]\\ [[en:​patterns:​motivation|Motivation]]\\ [[en:​patterns:​target_group|Target group]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​climax|Κλιμάκωση]]+|**4.** | **Educational aspects** ||| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​non_playing_characters|Ψηφιακός χαρακτήρας (non-player character - NPC)]]| +| {{anchor:​section41:​4.1}} |Consider to include a pre-game activity to prepare players ​(e.gsome lessons in classroom explaining the historical context in which the game is set)|[[en:​patterns:​target_group|Target group]]\\ [[en:​patterns:​interaction_with_the_physical_world|Interacting with the physical world]]\\ [[en:​patterns:​spatial_structure|Spatial structure]]\\ [[en:​patterns:​temporal_structure|Temporal structure]]\\ [[en:​patterns:​learning|Learning trajectories]]| 
-^:::| {{anchor:​section32:​3.2}} |Εξέτασε την περίπτωση να συμπεριλάβεις παιχνίδι ρόλων ​(δηλ., να υποδυθούν οι παίχτες κάποιους χαρακτήρεςγια να συνδεθούν με νόημα οι αποστολές με την ιστορία του υποβάθρου ​(αν υπάρχει)|[[en:​patterns:​player_differentiation|Ρόλοι, διαφοροποίηση παιχτών]]+| {{anchor:​section42:​4.2}} |Game should emphasize either vertical or horizontal exploration of a place/topici.e., deeply exploring a limited space (or few objects or a specific topicvs. more superficially exploring a broad space (or many objects or several topics)|[[en:​patterns:​learning|Learning trajectories]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​narrative|Αφηγηματικό υπόβαθρο]]| +| {{anchor:​section43:​4.3}} |Tasks should require players to link areaslocationsphysical objects to conceptstopics, etc.|[[en:​patterns:​learning|Learning trajectories]]| 
-^:::| {{anchor:​section33:​3.3}} |Να παρέχεις ​contextual cues που συσχετίζονται με συγκεκριμένα μέρη ή γεγονότα για να μεταφέρεις επιπλέον πληροφορία ​(π.χήχους που αναπαράγουν το θόρυβο της καθημερινής δραστηριότητας σε μια αρχαία πόληγια να υποστηρίξεις την immersion του παίχτη.+| {{anchor:​section44:​4.4}} |Balance between competition and knowledge acquisitionToo much competition ​may have a negative impact on knowledge acquisition|[[en:​patterns:​balance_cooperation_and_competition|Balance ​cooperation ​and competition]]\\ [[en:​patterns:​competition|Competition]]\\ [[en:​patterns:​cooperation|Cooperation]]\\ [[en:​patterns:​learning|Learning trajectories]]| 
-^:::| {{anchor:​section34:​3.4}} |Εξέτασε την περίπτωση να επιτρέψεις στους παίχτες να εμποδίσουν τους ανταγωνιστές άμεσα ​(sabotage, ​stealing, ​μπλοφάρισμα...)|[[en:​patterns:​competition|Ανταγωνισμός μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+| {{anchor:​section45:​4.5}} |Include a debriefing phase after the game to allow players to reflect on the game experienceDesign it as an individual/​collaborative game/​activity that supports players to clarify and consolidate the game experience|[[en:​patterns:​cooperation|Cooperation]]\\ [[en:​patterns:​temporal_structure|Temporal structure]]\\ [[en:​patterns:​learning|Learning trajectories]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​stealing|Κλοπή]]+|**5.** | **Social aspects** ||| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​bluff|Μπλόφα]]+| {{anchor:​section51:​5.1}} |Team players ​(if anyshould be selected based on players’ social relations ​(e.gfriends to maximize collaborationor according to their skillsInvolve in this process a person that knows them very well (e.ga teacher)|[[en:​patterns:​competition|Competition]]\\ [[en:​patterns:​player_differentiation|Player differentiation]]\\ [[en:​patterns:​team_forming|Team forming]]\\ [[en:​patterns:​target_group|Target group]]\\ [[en:​patterns:​moderator|Coordinator ​/ game master]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​sabotage|Σαμποτάζ]]+| {{anchor:​section52:​5.2}} |Assign responsibilities and tools (e.gmobile devices, mapsetc.among team members to induce collaborationConsider to forceforbid or allow responsibilities exchange among team members|[[en:​patterns:​player_differentiation|Player differentiation]]\\ [[en:​patterns:​cooperation|Cooperation]]\\ [[en:​patterns:​equipment|Equipment]]\\ [[en:​patterns:​tool|Tools]]\\ [[en:​patterns:​strategy|Strategy]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​obstruction|Φυσική obstruction]]+| {{anchor:​section53:​5.3}} |Consider to permitforce or neglect the competition among players/​teams|[[en:​patterns:​balance_cooperation_and_competition| ​Balance ​cooperation ​and competition]]\\ [[en:​patterns:​competition|Competition]]\\ [[en:​patterns:​cooperation|Cooperation]]\\ [[en:​patterns:​competition_for_limited_resources|Competing for limited resources]]| 
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​strategy|Στρατηγική]]| +
-^:::| {{anchor:​section35:​3.5}} |Επέτρεψε στους παίχτες να εξασκήσουν διάφορες ικανότητες με τη συμπερίληψη ποικίλων εργασιών στο παιχνίδιόπωςη εκτέλεση μιας αποστολήςη ταυτοποίηση/επίσκεψη ορισμένων τοποθεσιώνη λήψη μιας φωτογραφίας από μια συγκεκριμένη γωνίαη βιντεοσκόπηση μιας διαδρομήςη αναζήτηση ενός αντικειμένουη εκτέλεση κάποιας χειρονομίαςη αναζήτηση/ταυτοποίηση κάποιοι φυσικού σημείουη απάντηση μιας ερώτησηςη collecting και ταξινόμηση υλικού|[[en:​patterns:​primitive_actions|Βασική ενέργεια παίχτη]] +
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​puzzle|Γρίφος]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​against_time|Ενάντια στο χρόνο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​locate_object|Εντοπισμός ή/και αναγνώριση αντικειμένου]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​explore|Εξερεύνηση]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​dexterity|Επιδεξιότητα]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​path_finding|Εύρεση μονοπατιού]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​hot-cold|Ζεστό-κρύο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​stealing|Κλοπή]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​transporting|Μεταφορά αντικειμένου]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​bluff|Μπλόφα]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​sabotage|Σαμποτάζ]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​collecting|Συλλογή]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​co-locality|Συν-τοπικότητα]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​economic_transactions|Συναλλαγές,​ ανταλλαγές,​ οικονομικά μοτίβα]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​combination|Συνδυασμός]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​obstruction|Φυσική obstruction]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​interaction_with_the_physical_world|Αλληλεπίδραση με το φυσικό κόσμο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​immersion|Μηχανισμοί immersionς]]| +
-^:::| {{anchor:​section36:​3.6}} |Η συσκευή να είναι tool για να εστιάσει η προσοχή των παιχτών στο περιβάλλον και στο παιχνίδι. Η συσκευή να μην αποτελεί το επίκεντρο της προσοχής του παίχτη.|[[en:​patterns:​interaction_with_the_digital_world|Αλληλεπίδραση με τον ψηφιακό κόσμο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​interaction_with_the_physical_world|Αλληλεπίδραση με το φυσικό κόσμο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​equipment|Εξοπλισμός]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​tool|Εργαλεία]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​immersion|Μηχανισμοί immersionς]]| +
-^:::| {{anchor:​section37:​3.7}} |Ρύθμισε το επίπεδο επίγνωσης για της δραστηριότητες των άλλων παιχτών ​(κρύψε/αποκάλυψε/καθυστέρησε την πληροφόρησηπ.χδείχνοντας το score και την πρόοδο των ανταγωνιστών)|[[en:​patterns:​competition_for_limited_resources|Ανταγωνισμός για περιορισμένους πόρους]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​competition|Ανταγωνισμός μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​information_awareness|Επίγνωση πληροφορίας]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​fog_of_war|Ομίχλη του πολέμου]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​score|Σκορ]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​common_space|Κοινός χώρος]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​ending_condition|Συνθήκη τέλους]]| +
-^:::| {{anchor:​section38:​3.8}} |Εξέτασε την περίπτωση να συμπεριλάβεις ανταμοιβές για να βελτιώσεις τα κίνητρα ή την ευχαρίστηση των παιχτών ​(π.χδίνοντας πολυμεσική πληροφορία όπως μια reward για τη σωστή διεκπεραίωση μιας αποστολής), συσχέτισε στενά τις αμοιβές με τις αποστολές του παιχνιδιού και την ιστορία υποβάθρου,​ αναλογίσου το πότε θα παρέχεις αμοιβές στους παίχτες ​(κατά τη διάρκεια/μετά το παιχνίδι)|[[en:​patterns:​narrative_flow|Αφηγηματική ροή]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​narrative|Αφηγηματικό υπόβαθρο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​actions_influence_narrative|Η narrative ​επηρεάζεται από τις πράξεις]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​reward|Ανταμοιβές ​ποινές]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​motivation|Κίνητρα]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​target_group|Ομάδα στόχος]]| +
-^Εκπαιδευτικές πτυχές| {{anchor:​section41:​4.1}} |Εξέτασε την περίπτωση να συμπεριλάβεις μια προπαρασκευαστική δραστηριότητα στο παιχνίδι για να προετοιμάσεις τους παίχτες ​(π.χκάποια μαθήματα στην τάξη όπου θα εξηγείται το ιστορικό πλαίσιο γύρω από το οποίο έχει στηθεί το παιχνίδι)|[[en:​patterns:​target_group|Ομάδα στόχος]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​interaction_with_the_physical_world|Αλληλεπίδραση με το φυσικό κόσμο]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​spatial_structure|Χωρική δομή]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​temporal_structure|Χρονική δομή]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​learning|Τροχιές μάθησης]]| +
-^:::| {{anchor:​section42:​4.2}} |Το παιχνίδι θα πρέπει να δίνει έμφαση είτε σε κάθετη είτε σε οριζόντια explore ενός θέματος ή ενός χώροδηλ., να εξερευνεί σε βάθος έναν περιορισμένο χώρο ​(ή λίγα αντικείμενα ή ένα συγκεκριμένο θέμαή, εναλλακτικά,​ να εξερευνεί πιο επιφανειακά έναν μεγαλύτερο χώρο ​(ή περισσότερα αντικείμενα ή περισσότερα θέματα)|[[en:​patterns:​learning|Τροχιές μάθησης]]| +
-^:::| {{anchor:​section43:​4.3}} |Οι ενέργειες (tasks) θα πρέπει να απαιτούν από τους παίχτες να συνδέσουν περιοχέςτοποθεσίεςφυσικά αντικείμενα με έννοιεςθέματα κλπ.|[[en:​patterns:​learning|Τροχιές μάθησης]]| +
-^:::| {{anchor:​section44:​4.4}} |Διατήρησε μια ισορροπία μεταξύ ανταγωνισμού και ευκαιριών απόκτησης γνώσηςΠολύς ​competition ​μπορεί να έχει αρνητική επίπτωση στην απόκτηση γνώσης.|[[en:​patterns:​balance_cooperation_and_competition|Eξισορρόπηση ​cooperationς και ανταγωνισμού]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​competition|Ανταγωνισμός μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​cooperation|Συνεργασία μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​learning|Τροχιές μάθησης]]| +
-^:::| {{anchor:​section45:​4.5}} |Συμπεριέλαβε μια φάση ενημέρωσης αφού τελειώσει το παιχνίδι όπου οι παίχτες θα μπορούν να αναστοχαστούν στην εμπειρία τουςΣχεδίασέ τη σαν μια ατομική ή ομαδική δραστηριότητα ή παιχνίδι που να υποστηρίζει τους παίχτες στην αποσαφήνιση και εμπέδωση της εμπειρίας του παιχνιδιού|[[en:​patterns:​cooperation|Συνεργασία μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​temporal_structure|Χρονική δομή]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​learning|Τροχιές μάθησης]]| +
-^Κοινωνική αλληλεπίδραση| {{anchor:​section51:​5.1}} |Τα μέλη μιας ομάδας ​(αν υπάρχουν ομάδεςθα πρέπει να επιλέγονται με βάση τις κοινωνικές σχέσεις ​(π.χφίλοι για να ενισχύεται η cooperationή σύμφωνα με τις ικανότητές τουςΣυμπεριέλαβε στη διαδικασία ένα άτομο που τους γνωρίζει αρκέτα καλά ​(π.χκάποιον δάσκαλο)|[[en:​patterns:​competition|Ανταγωνισμός μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​player_differentiation|Ρόλοι, διαφοροποίηση παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​team_forming|Σχηματισμός ομάδων]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​target_group|Ομάδα στόχος]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​moderator|Συντονιστής ​/ game master]]| +
-^:::| {{anchor:​section52:​5.2}} |Ανέθεσε ευθύνες και εργαλεία ​(π.χσυσκευέςχάρτες κλπστα μέλη των ομάδων για να προκαλέσεις cooperationΕξέτασε να αναγκάσειςαπαγορέψεις ή να επιτρέψεις την ανταλλαγή ευθυνών μεταξύ των διαφόρων μελών των ομάδων|[[en:​patterns:​player_differentiation|Ρόλοι, διαφοροποίηση παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​cooperation|Συνεργασία μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​equipment|Εξοπλισμός]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​tool|Εργαλεία]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​strategy|Στρατηγική]]| +
-^:::| {{anchor:​section53:​5.3}} |Εξέτασε να επιτρέψειςαναγκάσεις ή να αγνοήσεις τον ανταγωνισμό ή τη cooperation μεταξύ των παιχτών ή των ομάδων|[[en:​patterns:​balance_cooperation_and_competition| ​Eξισορρόπηση ​cooperationς και ανταγωνισμού]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​competition|Ανταγωνισμός μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |:::|[[en:​patterns:​cooperation|Συνεργασία μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών]]+
-^:::| ::: |::: |[[en:​patterns:​competition_for_limited_resources|Ανταγωνισμός για περιορισμένους πόρους]]|+