<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/feed.php">
        <title>Design of location-based mobile games el:patterns</title>
        <description></description>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/</link>
        <image rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/tpl/lotar-bootstrap3/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-07-19T01:29:17+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:actions_influence_narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:against_time&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:balance_challenge_and_available_options&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:balance_cooperation_and_competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:bluff&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:board_game&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:climax&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:co-locality&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:collecting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:combination&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:common_space&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:competition_for_limited_resources&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:conquer-defend&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:cooperation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:dexterity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:digital_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:economic_transactions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:ending_condition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:equipment&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:explore&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:fog_of_war&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:help_and_support&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:hot-cold&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:immersion&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:information_awareness&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:interaction_with_the_digital_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:interaction_with_the_physical_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:learning&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:locate_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:moderator&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:motivation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:narrative_flow&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:nodes&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:non_playing_characters&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:obstruction&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:path_finding&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:performance&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:player_differentiation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:player_goals&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:preparation_and_debriefing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:primitive_actions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:proximity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:puzzle&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:reward&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:sabotage&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:score&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:sense_making&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:spatial_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:start&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:stealing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:strategy&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:street_games&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:synchronisity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:target_group&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:team_forming&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:temporal_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:tool&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:transporting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:videogames&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/tpl/lotar-bootstrap3/images/favicon.ico">
        <title>Design of location-based mobile games</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/</link>
        <url>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/tpl/lotar-bootstrap3/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:actions_influence_narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:actions_influence_narrative</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:actions_influence_narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Η αφήγηση επηρεάζεται από τις πράξεις ======
Οι πράξεις των παιχτών οδηγούν σε διαφορετική [[el:patterns:narrative_flow|αφηγηματική ροή]].

Αυτό μπορεί να σημαίνει διαφορετικές πληροφορίες ή και διαφορετικό [[el:patterns:ending_condition|τέλος]], αλλά και διαφορετική αντιμετώπιση από τους [[el:patterns:non_playing_characters|ψηφιακούς χαρακτήρες]].

=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#2.10]]
[[el:heuristics:start#3.8]]
{{tag&gt;αφήγηση}}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:against_time&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:against_time</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:against_time&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ενάντια στο χρόνο ======
Υπάρχει περιορισμός στο χρόνο είτε συνολικά είτε σε τμήματα του παιχνιδιού. Οι παίχτες δρουν κάτω από την πίεση του χρόνου.

Μπορεί να εφαρμοστεί σε όλο το παιχνίδι ή σε κάποια τμήματά του. Μπορεί να συνδυαστεί με το [[el:patterns:score|σκορ]], για παράδειγμα να υπάρχει πέναλτι πόντων αν ξεπεραστεί ο διαθέσιμος χρόνος.

Ο χρονικός περιορισμός σε παιχνίδια πολλών παιχτών (παιχνίδια [[el:patterns:competition|ανταγωνισμού]] και [[el:patterns:cooperation|συνεργασίας]]…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:balance_challenge_and_available_options&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:balance_challenge_and_available_options</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:balance_challenge_and_available_options&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εξισορρόπηση πρόκλησης / δυσκολίας ======
Η προσαρμογή της δυσκολίας του παιχνιδιού στις δυνατότητες των [[el:patterns:target_group|παιχτών]].

  * η παροχή βοήθειας (με κάποιο αντάλλαγμα [[el:patterns:score|πόντων]] ή [[el:patterns:temporal_structure|χρονικού]] πέναλτυ)
  * η μορφή των γρίφων ανάλογα με τους παίχτες (πλήθος και χαρακτηριστικά)

=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#2.1]]
[[el:heuristics:start#2.6]]
{{tag&gt;ευκολία_παιξίματος}}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:balance_cooperation_and_competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:balance_cooperation_and_competition</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:balance_cooperation_and_competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Eξισορρόπηση συνεργασίας και ανταγωνισμού ======

Οι παίχτες αποφασίζουν αν και πόσο θα συνεργαστούν. Αυτή η απόφαση μπορεί να λαμβάνεται συνεχώς ή τμηματικά.

=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#5.3]]
[[el:heuristics:start#4.4]]

{{tag&gt;αλληλεπίδραση_μεταξύ_παιχτών}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:bluff&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:bluff</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:bluff&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Μπλόφα ======
Οι παίχτες εσκεμμένα εξαπατούν τους ανταγωνιστές τους.

Το μοτίβο αυτό μπορεί να προκαλέσει την ανάδυση πολύπλοκων στρατηγικών και συναισθηματικών αντιδράσεων.

Η μπλόφα προϋποθέτει την ύπαρξη [[el:patterns:competition|ανταγωνισμού]]. Το μοτίβο βασίζεται σε ασυμμετρία πληροφορίας (κάποιος κατέχει μια πληροφορία) και στην επιλογή του να παραπλανήσει. Αν και η [[el:patterns:information_awareness|επίγνωση πληροφορίας]] μοιάζει με τη μπλόφα, η επίγνωση έχει να κάνει με την πληρο…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:board_game&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:board_game</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:board_game&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Προέλευση από: Επιτραπέζιο παιχνίδι ======
  * Scrabble
  * Monopoly
  * ...
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#1.1]]
{{tag&gt;παιχνίδι}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:climax&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:climax</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:climax&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κλιμάκωση ======
Το παιχνίδι έχει δομή που οδηγεί σε μια τελική φάση κλιμάκωσης.

Η κλιμάκωση έχει έντονα το στοιχείο της [[el:patterns:narrative|αφήγησης]]. Η αφήγηση μπορεί να προϊδεάσει για επικείμενη κλιμάκωση.

Η κλιμάκωση μπορεί να είναι συσχετισμένη με τη [[el:patterns:ending_condition|συνθήκη τέλους]]

Η κλιμάκωση δίνει [[el:patterns:temporal_structure|χρονική δομή]] στο παιχνίδι.

Η κλιμάκωση είναι ένα [[el:patterns:narrative|αφηγηματικό]] μοτίβο, η κατάληξη ή κάποιο ιδιαίτερο γε…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:co-locality&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:co-locality</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:co-locality&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συν-τοπικότητα ======
Οι παίχτες πρέπει να συντονιστούν χωρικά για να επιτύχουν σε κάποιο στόχο. Προϋποθέτει {{tagpage&gt;αλληλεπίδραση_μεταξύ_παιχτών|ομαδικό παιχνίδι}}.

Οι παίχτες θα πρέπει να βρίσκονται ταυτόχρονα σε κάποιο καθορισμένο χώρο για να μπορέσουν να εκτελέσουν μια αποστολή. Για παράδειγμα, οι κάτοχοι δύο κλειδιών να βρίσκονται στον ίδιο χώρο για να τα χρησιμοποιήσουν, βλ. το two-man rule. Η συν-τοπικότητα μπορεί να αφορά και το [[el:patterns:combination|συνδυασμό]] [[el:patter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:collecting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:collecting</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:collecting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συλλογή ======
Ο παίχτης μπορεί να [[el:patterns:locate_object|εντοπίσει]] και να συλλέξει [[el:patterns:digital_object|ψηφιακά αντικείμενα]] στο φυσικό χώρο.

Κάποιο γεγονός όπως [[el:patterns:primitive_actions|σκανάρισμα ετικέτας]], εγγύτητα σε κάποιο σημείο του χώρου κλπ προκαλεί την απόκτηση ενός [[el:patterns:digital_object|ψηφιακού αντικειμένου]].

Κάθε παίχτης μπορεί να έχει περιορισμένη χωρητικότητα στη διάθεσή του για τη collecting. Ο περιορισμός μπορεί να οδηγήσει σε [[el:patter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:combination&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:combination</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:combination&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συνδυασμός ======
Ο παίχτης συνδυάζει [[el:patterns:digital_object|ψηφιακά αντικείμενα]] με κάποιο [[el:patterns:player_goals|σκοπό]]. Ο συνδυασμόςαντικειμένων υπονοεί κάποιου είδους [[el:patterns:narrative|αφηγηματικά]] στοιχεία: για να συνδυαστούν αντικείμενα θα πρέπει ο παίχτης να έχει κάποια αντίληψη για το ρόλο τους στην εξέλιξη του παιχνιδιού.

Ο συνδυασμόςπροϋποθέτει τη [[el:patterns:collecting|συλλογή αντικειμένων]]. Ο συνδυασμόςαντικειμένων μπορεί να αποτελεί ένα είδος [[el:patte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:common_space&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:common_space</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:common_space&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κοινός χώρος ======
Οι παίχτες βρίσκονται στον ίδιο άμεσο φυσικό χώρο. Μπορούν να μιλήσουν, να παρακολουθήσουν ο ένας τον άλλο και να αλλάξουν τη συμπεριφορά τους επειδή γνωρίζουν πως παρακολουθούνται.

Η επικοινωνία μεταξύ παιχτών που βρίσκονται κοντά μπορεί να αφορά το ίδιο το παιχνίδι και να συσχετίζεται με μοτίβα όπως η [[el:patterns:bluff|μπλόφα]], η [[el:patterns:information_awareness|επίγνωση πληροφορίας]] κλπ.  

Στον κοινό χώρο είναι εύκολο να υπάρχουν θεατές που [[el:patterns:pe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:competition</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ανταγωνισμός μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών ======
Οι παίχτες ή οι ομάδες πρέπει ή επιλέγουν να ανταγωνιστούν.

Ο ανταγωνισμός μπορεί να υλοποιηθεί μεταξύ παιχτών ή μεταξύ [[el:patterns:team_forming|ομάδων παιχτών]].

Μπορεί όμως και να είναι αυθόρμητος: να επιτρέπεται στους παίχτες να αποφασίζουν δυναμικά με βάση κάποια strategy ή να οδηγούνται έμμεσα από κάποιο μοτίβο [[el:patterns:balance_cooperation_and_competition|εξισορρόπησης ανταγωνισμού και συνεργασίας]].

Ο ανταγωνισμός μπορεί …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:competition_for_limited_resources&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:competition_for_limited_resources</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:competition_for_limited_resources&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ανταγωνισμός για περιορισμένους πόρους ======
Οι παίχτες ανταγωνίζονται για πόρους που εξαντλούνται

Δημιουργία πίεσης μέσω του περιορισμού κάποιων πόρων. Το μοτίβο των περιορισμένων πόντων εστιάζει τον [[el:patterns:competition|ανταγωνισμό]] των παιχτών και προκαλεί την ανάδυση [[el:patterns:strategy|στρατηγικών συμπεριφορών]]. Σε ομαδικά παιχνίδια μπορεί να οδηγήσει σε μοτίβα [[el:patterns:obstruction|φυσικής παρεμπόδισης]], αν οι πόροι είναι διασπαρμένοι στο [[el:patterns:spatial_struc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:conquer-defend&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:conquer-defend</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:conquer-defend&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κατάκτηση-υπεράσπιση περιοχής ======
Οι παίχτες προσπαθούν να κυριέψουν μια επικράτεια και αντίστοιχα να την υπερασπιστούν. 

Μπορεί να πάρει διάφορες μορφές, όπως την παραμονή στην περιοχή εχθρικών παιχτών για κάποιο χρονικό διάστημα, την [[el:patterns:stealing|κλοπή]] ενός [[el:patterns:digital_object|αντικειμένου]] όπως μια σημαία κλπ.

Μπορεί να είναι [[el:patterns:temporal_structure|επαναλαμβανόμενο]] (π.χ. στις 3 νίκες) και να αποτελεί μια [[el:patterns:ending_condition|συνθήκη τέλο…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:cooperation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:cooperation</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:cooperation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συνεργασία μεταξύ παιχτών ή ομάδων παιχτών ======
Οι παίχτες ή οι ομάδες πρέπει ή επιλέγουν να συνεργαστούν

Η συνεργασία μπορεί να προκύπτει από την ανάγκη παιχτών με [[el:patterns:player_differentiation|διαφορετικούς ρόλους και ικανότητες]] να πετύχουν έναν κοινό στόχο [[el:patterns:player_goals|στόχο]].

Οι διαφορετικοί ρόλοι μπορούν να είναι μέσα μια ομάδα, απαιτώντας συνεργασία μεταξύ των μελών της ομάδας.

Μπορεί να έχει διάφορες μορφές
  * τη διαμοίραση ή ανταλλαγή [[el:patterns:in…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:dexterity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:dexterity</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:dexterity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Επιδεξιότητα ======
Προκλήσεις που αφορούν επιδεξιότητα. Ο παίχτης πρέπει να έχει ικανότητες σχετικές με επιδεξιότητα, ευελιξία, ταχύτητα, επιφυλακή, ταχύτητα, προσανατολισμό κλπ.

Η επιδεξιότητα συσχετίζεται συνήθως με παιχνίδια τύπου Jenga ή με [[el:patterns:videogames|βιντεοπαιχνίδια]]. 

Οι προκλήσεις επιδεξιότητας μπορούν να γίνουν πιο «φυσικές» στα παιχνίδια και να αφορούν μεγαλύτερο εύρος ικανοτήτων ή συνδυασμό ικανοτήτων.

Μπορεί να αφορά επιδεξιότητα στην [[el:patterns:interactio…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:digital_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:digital_object</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:digital_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ψηφιακό αντικείμενο ======
Ψηφιακά (εικονικά) αντικείμενα που βρίσκονται μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού. Μπορούν να αναπαρίστανται στην οθόνη μιας συσκευής με γραφικά.

Έχουν αξία και νόημα μόνο σε σχέση με το παιχνίδι. Ο παίχτης μπορεί να δράσει σε ένα ψηφιακό αντικείμενο με τους εξής τρόπους:
  * να το [[el:patterns:collecting|συλλέξει]]
  * να το [[el:patterns:economic_transactions|ανταλλάξει]]
  * να το [[el:patterns:transporting|μεταφέρει]]
  * να το [[el:patterns:combination|συνδυάσ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:economic_transactions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:economic_transactions</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:economic_transactions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συναλλαγές, ανταλλαγές, οικονομικά μοτίβα ======
Οι παίχτες μπορούν να ανταλλάξουν, να δημοπρατήσουν ή να εμπορευτούν [[el:patterns:digital_object|αντικείμενα]] ή **πληροφορίες**.

Οι οικονομικές συναλλαγές γίνονται πάνω σε αντικείμενα του παιχνιδιού ή σε πληροφορίες. Μπορούν να έχουν τη μορφή δημοπρασιών, ανταλλαγών ή εμπορίου.

Η χρήση αυτών των μοτίβων απαιτεί την εφαρμογή κάποιας [[el:patterns:strategy|στρατηγικής]]. 

Η [[el:patterns:collecting|συλλογή]] και ο [[el:patterns:combinati…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:ending_condition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:ending_condition</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:ending_condition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συνθήκη τέλους ======
Ο καθορισμός μιας ρητής συνθήκης λήξης του παιχνιδιού.

Η τελική κατάσταση του παιχνιδιού μπορεί να είναι
  * νίκη ή ήττα ή και ισοπαλία σε παιχνίδια [[el:patterns:competition|ανταγωνισμού]]
  * ανοιχτή για παιχνίδια χωρίς τέλος, πχ το geocaching

Αν οι παίχτες [[el:patterns:player_differentiation|διαφοροποιούνται σε ρόλους]], τότε οι συνθήκες τέλους μπορούν να είναι διαφορετικές για κάθε ρόλο.

Η συνθήκη τέλους μπορεί να αφορά 
  * το σύστημα περιορισμένων πόρων, πχ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:equipment&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:equipment</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:equipment&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εξοπλισμός ======
Ο equipment που έχουν στη διάθεσή τους οι παίχτες. Οι παίχτες χειρίζονται το παιχνίδι και επιτελούν ενέργειες στα πλαίσια του παιχνιδιού μέσω του **εξοπλισμού**.

Ο όρος **εργαλεία** μπορεί να αφορά δύο πράγματα:
  - τα φυσικά τεχνολογικά μέσα:
    * Συσκευές
      * Κινητό / έξυπνο τηλέφωνο / ταμπλέτα
    * Συσκευή σάρωσης ετικετών QR, NFC, RFID
      * Ετικέτες QR, NFC, RFID
    * Αισθητήρας proximityς
    * Επιταχυνσιόμετρο
    * Φωτογραφική μηχανή με αναγνώριση μοτίβ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:explore&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:explore</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:explore&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εξερεύνηση ======
Οι παίχτες πρέπει να εξερευνήσουν το φυσικό χώρο [[el:patterns:interaction_with_the_physical_world|μετακινούμενοι μέσα σε αυτόν]]. Μπορεί να σημαίνει να ανακαλύπτουν σταδιακά έναν [[el:patterns:tool|χάρτη]] που αφορά ένα ψηφιακό ή έναν φανταστικό κόσμο που αφορά μόνο το παιχνίδι. 

Μπορεί ο χάρτης του παιχνιδιού να συμπίπτει με τον πραγματικό κόσμο και οι παίχτες να πρέπει να τον εξερευνήσουν για να ανακαλύψουν [[el:patterns:digital_object|αντικείμενα]]. 

=== Σχετίζεται…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:fog_of_war&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:fog_of_war</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:fog_of_war&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ομίχλη του πολέμου ======
Η χρήση ενός //πέπλου// που αποκρύπτει δράσεις των άλλων παιχτών που βρίσκονται πέρα από μια εμβέλεια

Το πέπλο της ομίχλης καλύπτει περιοχές του χάρτη και όσο πλησιάζουν οι παίχτες εμφανίζονται πληροφορίες, ενω όταν απομακρύνονται οι πληροφορίες χάνονται ή γίνονται πιο ασαφείς. 

Μπορεί να συνδυαστεί με κάποιο [[el:patterns:digital_object|αντικείμενο]] που η κατοχή του να βελτιώνει την εμβέλεια, ή σε σχέση με κάποιον άλλο παίχτη ([[el:patterns:cooperation|συνεργ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:help_and_support&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:help_and_support</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:help_and_support&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Βοήθεια και υποστήριξη ======
Η δυνατότητα να υποστηριχτούν οι παίχτες ή να ζητήσουν βοήθεια.

Η βοήθεια μπορεί
  * να είναι ενταγμένη στο παιχνίδι και να παρέχεται στο πλαίσιο μιας [[el:patterns:narrative|αφήγησης]] ή και από [[el:patterns:non_playing_characters|ψηφιακούς χαρακτήρες]],
  * να είναι μια λειτουργία που δεν παρέχεται μεν με οργανικό τρόπο μέσα από το παιχνίδι αλλά να είναι δυνατή η πρόσβαση σε αυτή από τη [[el:patterns:tool|διεπιφάνεια του παιχνιδιού]],
  * να παρέχεται από…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:hot-cold&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:hot-cold</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:hot-cold&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ζεστό-κρύο ======
Δίνει πληροφορία αν κάποιος πλησιάζει ή απομακρύνεται από κάποιο στόχο ή παίχτη ή περιοχή. 

Το hot-cold είναι μοτίβο [[el:patterns:spatial_structure|χωρικής δόμησης]] και [[el:patterns:information_awareness|επίγνωσης πληροφορίας]]. Αν πέρα από τη βασική πληροφορία [[el:patterns:proximity|εγγύτητας]] δίνει και επιπλέον πληροφορίες μπορεί να λειτουργεί ως [[el:patterns:equipment|ραντάρ]] ή [[el:patterns:equipment|σονάρ]] (πιο δυνατός ήχος όταν ο παίχτης πλησιάζει, ή πιο ε…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:immersion&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:immersion</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:immersion&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== ÎÎ·ÏÎ±Î½Î¹ÏÎ¼Î¿Î¯ ÎµÎ¼Î²ÏÎ¸Î¹ÏÎ·. ======

Î¤ÎµÏÎ½Î¿Î»Î¿Î³Î¯ÎµÏ ÏÏÏÏ
  * **contextual cues**: [[el:patterns:equipment|Î®ÏÎ¿Î¹]] ÏÏÎ¿ ÏÎµÏÎ¹Î²Î¬Î»Î»Î¿Î½ ÏÎ¿Ï Î½Î± ÎµÎ¾Î±ÏÏÏÎ½ÏÎ±Î¹ Î±ÏÏ ÏÎ·Î½ ÎºÎ±ÏÎ¬ÏÏÎ±ÏÎ· ÏÎ¿Ï ÏÎ±Î¹ÏÎ½Î¹Î´Î¹Î¿Ï ÎºÎ±Î¹ ÏÎ· Î¸Î­ÏÎ· ÏÏÎ½ ÏÎ±Î¹ÏÏÏÎ½
  * **augmented reality**: [[el:patterns:equipment|ÎµÎ½Î¹ÏÏÏÎ¼Î­Î½Î· ÏÏÎ±Î³Î¼Î±ÏÎ¹ÎºÏÏÎ·ÏÎ±]], Î· Î¿ÏÏÎ¹ÎºÎ® ÎµÎ½Î¯ÏÏÏÏÎ· Î¼Î­ÏÏ ÏÎ·Ï Î¿Î¸ÏÎ½Î·Ï ÏÎ¿Ï ÎºÎ¹Î½Î·ÏÎ¿Ï …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:information_awareness&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:information_awareness</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:information_awareness&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Επίγνωση πληροφορίας ======
Η [[el:patterns:cooperation|συνεργασία]] και ο [[el:patterns:competition|ανταγωνισμός]] μεταξύ ομάδων [[el:patterns:balance_cooperation_and_competition|ρυθμίζεται]] με τον έλεγχο πληροφορίας.

Η επίγνωση πληροφορίας ρυθμίζει τον [[el:patterns:competition|ανταγωνισμό]]. Σε ένα χωρο-ευαίσθητο παιχνίδι, υπάρχει και η δυνατότητα πληροφόρησης επειδή οι [[el:patterns:common_space|παίχτες βρίσκονται κοντά]] (π.χ. βλέπω και ακούω που βρίσκεται ο αντίπαλος). Πληροφορίες…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:interaction_with_the_digital_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:interaction_with_the_digital_world</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:interaction_with_the_digital_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Αλληλεπίδραση με τον ψηφιακό κόσμο ======
Αφορά την αλληλεπίδραση των παιχτών αλληλεπιδράσουν με τον ψηφιακό κόσμο, μέσω των [[el:patterns:equipment|συσκευών]] ή άλλου υλικού.

Οι παίχτες με τις ενέργειές τους στις [[el:patterns:equipment|συσκευές]], προκαλούν αλλαγές στην κατάσταση του παιχνιδιού στον ψηφιακό κόσμο.

Αυτός ο τύπος αλληλεπίδρασης είναι πιο γνωστός από τα ψηφιακά βιντεοπαιχνίδια. Αφορά την αλληλεπίδραση του παίχτη με την **οθόνη** ενός κινητού ή με κάποια άλλη συσκευή. 

Η…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:interaction_with_the_physical_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:interaction_with_the_physical_world</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:interaction_with_the_physical_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Αλληλεπίδραση με το φυσικό κόσμο ======
Οι παίχτες χρειάζεται να αλληλεπιδράσουν με το φυσικό χώρο, ή με συγκεκριμένα αντικείμενα στο χώρο.

Η αλληλεπίδραση με το φυσικό κόσμο μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας κάποια συσκευή είτε με 'ενσώματη' δράση: Οι παίχτες αλληλεπιδρούν με το φυσικό χώρο βρισκόμενοι ή μετακινούμενοι στο [[el:patterns:spatial_structure|χώρο]] ή παρατηρώντας και ακουμπώντας αντικείμενα.
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.5]]
[[el:heuristics:start…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:learning&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:learning</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:learning&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Τροχιές μάθησης ======
Συσχέτιση του παιχνιδιού ή κάποιου στοιχείου του παιχνιδιού ή κάποιου μοτίβου του παιχνιδιού με μάθηση.

  * εκμάθηση κάποιας πληροφορίας (factual μάθηση).
  * συλλογισμός, συνδυασμόςπληροφοριών
  * κριτική αξιολόγηση πληροφοριών
  * επίλυση κάποιου [[el:patterns:puzzle|αινίγματος]]
  * βιωματική εμπειρία
  * ανάκληση πληροφοριών (σε περίπτωση που του ζητάει να αναγνωρίσει π.χ. ένα θεό)
  * [[el:patterns:combination|Συνδυασμός πληροφοριών]] αν υπάρχει τέτοιο για να …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:locate_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:locate_object</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:locate_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Εντοπισμός ή/και αναγνώριση αντικειμένου ======
Οι παίχτες προσπαθούν να εντοπίσουν ένα [[el:patterns:digital_object|ψηφιακό αντικείμενο]], ή να το αναγνωρίσουν.

Το αντικείμενο μπορεί να είναι στοιχείο μιας [[el:patterns:narrative|αφήγησης]], ή να χρησιμοποιηθεί για [[el:patterns:combination|συνδυασμό]], [[el:patterns:economic_transactions|ανταλλαγές]] κλπ. Ο εντοπισμός και η αναγνώριση αντικειμένου μπορεί να είναι παράγοντες που συνεισφέρουν στις διαδικασίες [[el:patterns:learning|μάθηση…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:moderator&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:moderator</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:moderator&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συντονιστής / game master ======
Ένας εξωτερικός moderator για το παιχνίδι που επιβάλει τους κανόνες ή ρυθμίζει το παιχνίδι με κάποιο τρόπο

Συντονίζει το παιχνίδι, κυρίως σε παιχνίδια [[el:patterns:competition|ανταγωνισμού]], και φροντίζει για την τήρηση των κανόνων, τη [[el:patterns:temporal_structure|χρονική δομή]] (εναλλαγή περιόδων), την εξέλιξη της [[el:patterns:narrative|αφήγησης]]. Ο συντονιστής μπορεί να παρέχει και [[el:patterns:help_and_support|υποστήριξη και βοήθεια]] στους πα…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:motivation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:motivation</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:motivation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κίνητρα ======
Τα κίνητρα αφορούν
  * τους λόγους για τους οποίους οι παίχτες αποφασίζουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι
  * το πως οι παίχτες διατηρούν ενδιαφέρον για να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι και να επιτύχουν τους [[el:patterns:player_goals|στόχους]] τους
  * τους λόγους για τους οποίους οι παίχτες επιθυμούν να παίξουν ξανά το παιχνίδι

Τα κίνητρα δεν είναι κοινά και μπορούν να σχετίζονται με τα [[el:patterns:target_group|χαρακτηριστικά των παιχτών]]. Παράγοντες που μπορούν να α…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:narrative</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Αφηγηματικό υπόβαθρο ======
Αφηγηματικά στοιχεία τα οποία δίνουν νόημα στο παιχνίδι, όπως μια ιστορία, διάλογοι, οι [[el:patterns:non_playing_characters|ψηφιακοί χαρακτήρες]].

Η αφήγηση είναι μηχανισμός που δίνει νόημα στο παιχνίδι με διάφορους τρόπους:
  * νοηματοδοτεί την πορεία του παιχνδιού ώστε να είναι κατανοητό στους παίχτες ποιές είναι οι απαιτούμενες ενέργειες τόσο στο επίπεδο της [[el:patterns:interaction_with_the_digital_world|συσκευής]] όσο και στο επίπεδο του [[el:patterns:i…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:narrative_flow&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:narrative_flow</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:narrative_flow&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Αφηγηματική ροή ======
Η αφηγηματική ροή αφορά τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται το παιχνίδι.

Μπορεί να είναι
  * **γραμμική**, όπου υπάρχει μια σειριακή διαδοχή από αποστολές ή γεγονότα
  * **μη γραμμική**, όπου οι παίχτες μπορούν να επιλέξουν ποιές θα είναι οι επόμενες δράσεις τους και δεν υπάρχουν περιορισμοί - ή υπάρχουν λίγοι - που να καθορίζουν την εναλλαγή των φάσεων

βλ. [[el:patterns:temporal_structure|Χρονική δομή]]
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.1…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:nodes&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:nodes</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:nodes&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Πρότυπα σχεδίασης======
Τα **πρότυπα σχεδίασης χωρο-ευαίσθητων φορητών** παιχνιδιών προέκυψαν από την ανάλυση των σχεδίων που έφτιαξαν οι συμμετέχοντες σε διάφορα [[el:designs:designs|εργαστήρια σχεδίασης]] χωρο-ευαίσθητων παιχνιδιών.

Στα εργαστήρια αυτά οι σχεδιαστές παρήγαγαν [[el:designs:designs|σχέδια παιχνιδιών]], στα οποία εφαρμόστηκαν τεχνικές ανάλυσης περιεχομένου. 

Απο αυτή τη διαδικασία προέκυψαν τα πρότυπα σχεδίασης:

===== Οργανωμένοι ανά ετικέτα =====
{{tagpage&gt;αλληλεπίδρασ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:non_playing_characters&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:non_playing_characters</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:non_playing_characters&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ψηφιακός χαρακτήρας (non-player character - NPC) ======
Ο σχεδίαση προβλέπει την ύπαρξη ψηφιακών χαρακτήρων με τους οποίους οι παίχτες αλληλεπιδρούν και συνδιαλέγονται

Οι ψηφιακοί χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την παροχή [[el:patterns:help_and_support|βοήθειας]] και για την υποστήριξη της [[el:patterns:narrative|αφήγησης]]. Οι χαρακτήρες αυτοί μπορούν να είναι αυτόματοι και να ενεργοποιούνται όταν συμβεί κάποιο γεγονός (πχ [[el:patterns:proximity|προσέγγιση ενός στόχου]], επί…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:obstruction&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:obstruction</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:obstruction&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Φυσική παρεμπόδιση ======
Οι αντίπαλοι παρεμποδίζονται με άμεσo, φυσικό τρόπο από την επίτευξη των στόχων, π.χ. μποκάροντας την πρόσβαση σε κάποιο χώρο.

Η παρεμπόδιση είναι χαρακτηριστικό της [[el:patterns:interaction_with_the_physical_world|αλληλεπίδρασης με το φυσικό κόσμο]]. 

Μπορεί να μην είναι ρητά σχεδιασμένη αλλά να αναδύεται μέσα από άλλα μοτίβα [[el:patterns:competition|ανταγωνισμού]]. Για παράδειγμα, ο [[el:patterns:competition_for_limited_resources|ανταγωνισμός για περιορισμέ…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:path_finding&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:path_finding</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:path_finding&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εύρεση μονοπατιού ======
Οι παίχτες πρέπει να εντοπίσουν και να ακολουθήσουν μια διαδρομή μέσα στο [[el:patterns:interaction_with_the_physical_world|φυσικό χώρο]] (βλ. και [[el:patterns:explore|εξερεύνηση]]).
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.5]]
{{tag&gt;πρόκληση}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:performance&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:performance</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:performance&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Προέλευση από: Παράσταση ======
Η έμπνευση ή το πρότυπο για αυτό το παιχνίδι είναι κάποιας μορφής **παράσταση** (performance)

=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#1.1]]

{{tag&gt;παιχνίδι}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:player_differentiation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:player_differentiation</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:player_differentiation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ρόλοι, διαφοροποίηση παιχτών ======
Οι παίχτες διαφοροποιούνται μεταξύ τους με διάφορους τρόπους.

Οι παίχτες μπορούν να διαφοροποιούνται 
  * με **συμμετρικό** τρόπο, όπου κανένας ρόλος ή τύπος παίχτη δεν έχει πλεονέκτημα
    * έχουν τις ίδιες ικανότητες και ρόλους
    * έχουν ικανότητες και ρόλους που είναι συμπληρωματικοί, με κάποιο σύστημα τύπου πέτρα-ψαλίδι-χαρτί
  * με **μη συμμετρικό** τρόπο, όπου κάποιοι παίχτες έχουν ιδιαίτερο ρόλο, π.χ. παιχνίδια με [[el:patterns:moderator|συντο…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:player_goals&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:player_goals</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:player_goals&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Στόχοι παιχτών ======
Οι στόχοι των παιχτών στα πλαίσια του παιχνιδιού.
  * [[el:patterns:ending_condition|τελικός στόχος]], η νίκη εναντίον του αντιπάλου, η [[el:patterns:narrative|επίλυση ενός μυστηρίου]] κλπ
  *  μπορεί να αφορά πιο άμεσους στόχους, ενδιάμεσοι στόχοι
    * οι ενδιάμεσοι στόχοι μπορεί να εξαρτώνται από τους [[el:patterns:player_differentiation|ρόλους των παιχτών]]

Οι στόχοι μπορούν να καθοδηγήσουν τον παίχτη μέσα από το παιχνίδι, αφού οι στόχοι οδηγούν σε κάποιο θετικό…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:preparation_and_debriefing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:preparation_and_debriefing</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:preparation_and_debriefing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Προετοιμασία και ανασκόπηση ======
Debriefing

{{tag&gt;μάθηση.}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:primitive_actions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:primitive_actions</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:primitive_actions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Βασική ενέργεια παίχτη ======
__δεν ειναι σίγουρο__
  * **χωρικά**:
    * μετακινούμαι από σημείο Α σε σημείο Β
    * βρίσκομαι σε ένα χώρο

  * **ενέργειες**:
    * σκανάρω
    * φωτογραφίζω
    * δείχνω με τη [[el:patterns:equipment|συσκευή]]

  * **περιεχόμενο**:
    * επικοινωνώ/στέλνω μήνυμα
    * ζητώ πληροφορία

=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.5]]
{{tag&gt;ευκολία_παιξίματος}}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:proximity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:proximity</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:proximity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εγγύτητα ======
Το να ενεργοποιούνται δυνατότητες ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκονται σε σχέση με ένα **στόχο**:
  * είτε για έναν παίχτη με την προσέγγιση σε ένα σημείο 
    * αποκάλυψη πληροφοριών, 
    * ανάθεση μια αποστολής, 
    * ένας [[el:patterns:puzzle|γρίφος]])
    * ...
  * είτε για πολλούς παίχτες,
    * [[el:patterns:hot-cold|ζεστό-κρύο]],
    * [[el:patterns:economic_transactions|εμπόριο και ανταλλαγές]]
    * ...

=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===

{{tag&gt;χώρος}}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:puzzle&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:puzzle</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:puzzle&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Γρίφος ======
Οι γρίφοι είναι συνήθως **τοπικά** αινίγματα/ερωτήματα που δέχονται μια απάντηση. **Τοπικά** σημαίνει πως αν όλο το παιχνίδι είναι η αναζήτηση ενός δολοφόνου, τότε δεν είναι όλο το παιχνίδι puzzle. Η απάντηση σημαίνει πως η επίλυση του γρίφου απαιτεί από τον παίχτη 
  * να κάνει μια επιλογή από ένα σετ επιλογών, 
  * να δώσει μια λέξη ή πρόταση ως απάντηση, 
  * να συνδυάσει αντικείμενα με μη προφανή τρόπο κλπ. 
  * να επιτελέσει κάποια [[el:patterns:primitive_actions|βασική…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:reward&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:reward</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:reward&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ανταμοιβές / ποινές ======
Δίνεται επειδή επιτεύχθηκε ένας [[el:patterns:player_goals|στόχος]]. Οι ανταμοιβές μπορεί να είναι [[el:patterns:score|πόντοι]] ή άλλα [[el:patterns:digital_object|κατασκευάσματα]] που να έχουν ρόλο στο παιχνίδι (οι πόντοι βοηθούν στη νίκη) ή απλά τεκμήρια της επιτυχίας (παράσημα, τίτλοι κλπ).

Οι ανταμοιβές μπορούν να ενισχύουν τα [[el:patterns:motivation|κίνητρα]].
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#2.7]]
[[el:heuristics:start#3.8]]
{{ta…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:sabotage&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:sabotage</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:sabotage&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Σαμποτάζ ======
Εσκεμμένα, στο πλαίσιο των κανόνων ο παίχτης να παραπλανεί, να παραπληροφορεί ή με άλλες πράξεις να απομακρύνει τους αντιπάλους από το στόχο τους, χωρίς να ξέρει ο αντίπαλος οτι συμβαίνει

π.χ. 
  * να δίνεις εσκεμμένα λάθος στοιχεία
  * να τοποθετείς αντικείμενα όπως ετικέτες QR σε λάθος σημεία

Έχει την πιθανότητα πέναλτι σε περίπτωση που αποτύχει.
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.4]]
[[el:heuristics:start#3.5]]


{{tag&gt;πρόκληση}}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:score&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:score</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:score&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Σκορ ======
Η χρήση πόντων ως [[el:patterns:motivation|κινήτρου]], ως [[el:patterns:player_goals|στόχου]] ή ως πεδίο [[el:patterns:competition|ανταγωνισμού]].

Η ενσωμάτωση ενός συστήματος πόντων μπορεί να υποστηρίξει την [[el:patterns:narrative|αφήγηση]]. Για παράδειγμα, πολύπλοκα συστήματα score, όπως οι πόντοι εμπειρίας, καταγράφουν την πρόοδο του παίχτη αποτελώντας την αφήγηση της εξέλιξης του παίχτη στο παιχνίδι.

Οι πόντοι μπορούν να υποστηρίξουν [[el:patterns:economic_transactions|…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:sense_making&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:sense_making</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:sense_making&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κατασκευή νοήματος ======</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:spatial_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:spatial_structure</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:spatial_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Χωρική δομή ======
Ο φυσικός χώρος, ο τόπος του παιχνιδιού δομείται σε **τμήματα**, **περιοχές** ή **σημεία** που 
  * έχουν διάφορες ιδιότητες όπως  (π.χ. **αρχή**, **τέλος**, **σημείο συνάντησης**...),
  * συγκεκριμένες πράξεις από τους παίχτες έχουν νόημα μόνο σε αυτά τα σημεία
  * έχουν ειδικό [[el:patterns:narrative|νόημα]] τα πλαίσια μιας αφήγησης, π.χ. &quot;η βίλα των μυστηρίων είναι φυλακή&quot;, ή χώρος όπου συχνάζει ένας [[el:patterns:non_playing_characters|ψηφιακός χαρακτήρας]] κλπ). Οι…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:start&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:start</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:start&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Πρότυπα σχεδίασης======
Τα **πρότυπα σχεδίασης χωρο-ευαίσθητων φορητών** παιχνιδιών έχουν τη μορφή τυποποιημένων τμημάτων (μπλοκ) που μπορούν να συνδυαστούν για να συνθέσουν ένα σχέδιο παιχνιδιού.

Ένα **πρότυπο σχεδίασης** δεν πρέπε να ιδωθεί σαν αυστηρή συνταγή αλλά προτείνει τρόπους με τους οποίους μπορεί να ενσωματωθεί ένα χαρακτηριστικό σε ένα παιχνίδι. Σε κάθε **πρότυπο σχεδίασης** υπάρχουν συχνά λεπτομερείς περιγραφές και παραδείγματα χρήσης. Οι περιγραφες εξηγούν το σκεπτικό με το…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:stealing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:stealing</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:stealing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κλοπή ======
Οι παίχτες κλέβουν [[el:patterns:digital_object|αντικείμενα]] από άλλους 

Η κλοπή σε ένα [[el:patterns:competition|ανταγωνιστικό]] παιχνίδι επιτρέπει σε έναν παίχτη να αποσπάσει από έναν άλλο παίχτη ένα [[el:patterns:digital_object|ψηφιακό αντικείμενο]], χωρίς ο δεύτερος να το επιτρέπει και χωρίς να αντιλαβάνεται την πράξη όταν συμβαίνει. 

Μπορεί να είναι κεντρικό μοτίβο του παιχνιδιού και να βασίζεται σε μοτίβα [[el:patterns:spatial_structure|χωρικής δομής]] όπως αυτό της …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:strategy&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:strategy</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:strategy&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Στρατηγική ======

Οι παίχτες πρέπει να εκπονήσουν κάποια **στρατηγική** ή τακτική.

Οι παίχτες παίρνουν αποφάσεις για τη strategy που θα ακολουθήσουν με βάση υποθέσεις για τη συμπεριφορά των αντιπάλων.

Η εκπόνηση στρατηγικής είναι η δοκιμή τακτικών στο χρόνο. Μπορούμε να πούμε πως όλα τα παιχνίδια απαιτούν την εκπόνηση στρατηγικής και γιαυτό το λόγο το μοτίβο αυτό αφορά την εκμάθηση και του παιχνιδιού.
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.4]]
[[el:heuristics:start…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:street_games&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:street_games</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:street_games&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Προέλευση από: Παιχνίδι δρόμου ======

  * Κυνηγητό
  * Κυνήγι του κρυμμένου θησαυρού
  * Κρυφτό
  * Κλεφτες &amp; Αστυνόμοι
  * ...
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#1.1]]
{{tag&gt;παιχνίδι}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:synchronisity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:synchronisity</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:synchronisity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συγχρονικότητα ======
Οι παίχτες πρέπει να συντονιστούν χρονικά για να επιτύχουν σε κάποιο στόχο.

Η συγχρονικότητα είναι εγγενής στα ομαδικά παιχνίδια.

Οι παίχτες θα πρέπει να εκτελέσουν κάποιες ενέργειες με χρονικό συντονισμό. Αφορά ενέργειες στις οποίες οι παίχτες πρέπει ρητά να επιδιώξουν να συνεργαστούν.

Η συνεργασία δεν είναι απαραίτητο να γίνει στον ίδιο [[el:patterns:spatial_structure|τόπο]]. Για παράδειγμα θα μπορούσε να είναι η επιλογή ενός αρχηγού, ο [[el:patterns:combination…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:target_group&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:target_group</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:target_group&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ομάδα στόχος ======
Τα χαρακτηριστικά της ομάδας-στόχου, όπως ηλικία, γλώσσα, φύλλο, αν είναι εξοικειωμένοι με το χώρο, εκπαίδευση κλπ. Τα χαρακτηριστικά της ομάδας στόχου μπορεί να επιτρέπουν υποθέσεις σχετικά με τα [[el:patterns:motivation|κίνητρα]] των παιχτών.

  * πόσο χρόνο έχουν στη διάθεσή τους

  * πόσοι είναι οι παίχτες, πόσο μεγάλες οι ομάδες

  * ειναι ομοιογενής η ομάδα στοχος;

  * τεχνολογία:
    * έχουν δικές τους συσκευές ή χρειάζεται να παρέχονται [[el:patterns:equipment…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:team_forming&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:team_forming</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:team_forming&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Σχηματισμός ομάδων ======
Ομάδες παιχτών μπορούν να σχηματίζονται σε παιχνίδια με αρκετούς παίχτες. Οι ομάδες μπορούν να [[el:patterns:competition|ανταγωνίζονται]] μεταξύ τους και τα μέλη των ομάδων να [[el:patterns:player_differentiation|διαφοροποιούνται]] σύμφωνα με τους ρόλους τους. 

Ο σχηματισμός ομάδων μπορεί να υπαγορεύεται και από τα [[el:patterns:target_group|χαρακτηριστικά των παιχτών]], π.χ. να πρέπει να συνοδεύονται παιδιά από ενήλικες παίχτες με διαφορετικό ρόλο.

Ένα ομαδικό…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:temporal_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:temporal_structure</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:temporal_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Χρονική δομή ======
Το παιχνίδι δομείται στον άξονα του χρόνου. Αυτό μπορεί σημαίνει πως το παιχνίδι μπορεί να έχει τμήματα που διαρκούν ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα:
  * φάσεις που επαναλαμβάνονται - **&quot;loop&quot;**
  * φάσεις που συνδέονται [[el:patterns:narrative_flow|αλυσιδωτά]], αλλά που δεν επαναλαμβάνονται - **&quot;level&quot;**
  * φάσεις που έχουν [[el:patterns:against_time|χρονικό όριο]] - **&quot;time limit&quot;**

Η περιορισμός του χρόνου μπορεί να προκύψει από τη διάρκεια των επιμέρους φάσεων.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:tool&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:tool</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:tool&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εργαλεία ======
Τα εργαλεία έχουν στη διάθεσή τους οι παίχτες. Ένα εργαλείο μπορεί να είναι [[el:patterns:digital_object|ψηφιακό αντικείμενο]] με ιδιαίτερη χρήση.

Η διαφορά με το [[el:patterns:digital_object|ψηφιακό αντικείμενο]] είναι πως το εργαλείο μπορεί χρησιμοποιηθεί από τον παίχτη για να χειριστεί το παιχνίδι και να επιτελέσει ενέργειες στα πλαίσια του παιχνιδιού πέρα από τις βασικές. Ένα ψηφιακό αντικείμενο μπορεί ο παίχτης να το [[el:patterns:collecting|συλλέξει]], [[el:patterns…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:transporting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:transporting</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:transporting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Μεταφορά αντικειμένου ======
Μεταφορά ενός [[el:patterns:digital_object|αντικειμένου]] από ένα σημείο σε κάποιο άλλο. Μπορεί να είναι αποστολή που έχει ανατεθεί από έναν [[el:patterns:non_playing_characters|ψηφιακό χαρακτήρα]].
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#3.5]]
{{tag&gt;πρόκληση}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:videogames&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>el:patterns:videogames</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=el:patterns:videogames&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Προέλευση από: Βιντεοπαιχνίδι ======

Παιχνίδι που παίζεται με υπολογιστή ή κονσόλα. Διάφορα είδη (Foster, Mishra; 2009):
  * Βολών/δράσης (action/shooter)
  * Μάχης (fighting)
  * Ρόλων (RPG)
  * Προσομοίωση (Simulation)
  * Στρατηγικής (Strategy)
  * Ρυθμού/χορού (Rythm/dance)
  * Περιπέτειας (Adventure)
  * Αθλητικά (Sports)
  * Πλατφόρμα (Platform)
=== Σχετίζεται με τις ευρετικές ===
[[el:heuristics:start#1.1]]
{{tag&gt;παιχνίδι}}…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
