<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/feed.php">
        <title>Design of location-based mobile games en:patterns</title>
        <description></description>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/</link>
        <image rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/tpl/lotar-bootstrap3/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-07-19T18:23:53+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:actions_influence_narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:against_time&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:balance_challenge_and_available_options&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:balance_cooperation_and_competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:bluff&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:board_game&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:climax&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:co-locality&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:collecting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:combining&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:common_space&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:competition_for_limited_resources&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:conquer-defend&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:cooperation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:dexterity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:digital_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:economic_transactions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:ending_condition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:equipment&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:exploring&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:fog_of_war&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:help_and_support&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:immersion&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:information_awareness&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:interaction_with_the_digital_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:interaction_with_the_physical_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:learning&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:locating&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:moderator&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:motivation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:narrative_flow&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:nodes&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:non_playing_characters&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:obstruction&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:path_finding&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:performance&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:player_differentiation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:player_goals&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:preparation_and_debriefing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:primitive_actions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:proximity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:puzzle&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:reward&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:sabotage&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:score&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:spatial_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:start&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:stealing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:strategy&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:street_games&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:synchronisity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:target_group&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:team_forming&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:temporal_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:tool&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:transporting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:videogames&amp;rev=1782290242&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/tpl/lotar-bootstrap3/images/favicon.ico">
        <title>Design of location-based mobile games</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/</link>
        <url>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/lib/tpl/lotar-bootstrap3/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:actions_influence_narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:actions_influence_narrative</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:actions_influence_narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Actions influence narrative ======
[[en:patterns:narrative_flow|Narrative flow]] is affected by player actions.

This can mean that players receive different information or are moving towards different endings [[en:patterns:ending_condition|endings]]. Also the [[en:patterns:non_playing_characters|NPCs]] might behave differently.

----
=== Related patterns ===
[[en:patterns:narrative_flow|Narrative flow]]

----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#2.10]]

[[en:heuristics:h…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:against_time&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:against_time</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:against_time&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Against time ======
**Against time** provides a {{tagpage&gt;challenge}} where players act under pressure of time. 

The time challenge might be **absolute**, e.g. reaching a specific [[en:patterns:spatial_structure|location]] in a specific time, or **relative to other events**, e.g. before a [[en:patterns:competition|competitor]], or before a [[en:patterns:real_world_event|real-world event]].

As in any {{tagpage&gt;challenge}}, player performance against time can be valued with an [[en:patter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:balance_challenge_and_available_options&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:balance_challenge_and_available_options</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:balance_challenge_and_available_options&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Balance challenge and available options======
This is a broad pattern that relates to the abilities of the specific player [[en:patterns:target_group|target group]]. It is more related to general game design considerations than a specific design pattern per se. {{tagpage&gt;challenge|Challenge}} should best be balanced against the abilities of the players so that the game maintains the interest of the players. In single player games this is more pronounced than in multiplayer games. Challenge…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:balance_cooperation_and_competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:balance_cooperation_and_competition</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:balance_cooperation_and_competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Balance cooperation and competition ======

The players' decision to cooperate or to compete can lead to different [[en:patterns:strategy|strategies]]. Players could [[en:patterns:team_forming|form teams]] in order to pursue a common goal or a common strategy. Team forming and [[en:patterns:cooperation]] could be fine-balanced through a system of [[en:patterns:reward|rewards]] (or penalties).

A decision on if and for how long a [[en:patterns:cooperation|cooperation]] lasts could be a one…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:bluff&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:bluff</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:bluff&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Bluff ======
**Bluffing** is a tactic where a person deceives their opponents on purpose in order to gain an advantage. A game can be designed in order to allow for bluffing to {{tagpage&gt;weak_pattern|emerge}}. 

As a design pattern **bluffing** requires that the players be able to conceal [[en:patterns:information_awareness|information]] from their co-players. Complex behaviours and [[en:patterns:strategy|strategies]] can emerge through **bluffing**.

Of course, a second premise for **blu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:board_game&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:board_game</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:board_game&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Based on: Board games======
Adaptation from board games is a quite straight-forward pattern for many **location-based mobile games**. Many early games where adaptations of board games (e.g. Geo tic tac toe). 

In most cases though, the modifications in the rules that are required for a good adaptation is not straightforward. **Location-based mobile games** impose a range of restrictions and open new possibilities (a good overview is the [[en:heuristics:heuristics|list of heuristics]]).

--…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:climax&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:climax</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:climax&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Climax======
**Climax** is a [[en:patterns:temporal_structure|stage]] of the game (often final), where the game concludes, information is disclosed, a winner is decided, etc. **Climax** is a pattern with strong influence from [[en:patterns:narrative|narrative]] technique. Narrative can imply and lead to a forthcoming **climax**.

The **climax** pattern often appears in a final [[en:patterns:temporal_structure|stage]] and as such is associated with the fulfilment of an [[en:patterns:ending_…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:co-locality&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:co-locality</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:co-locality&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Co-locality======
The players have to coordinate in physical space in order to complete a task. **Co-locality** presupposes a {{tagpage&gt;interaction_between_players|multiplayer}} game.

With **co-locality** the players have to physically be present and in [[en:patterns:proximity|proximity]] to each other in a predefined location in order to jointly carry out a game action. A real world example of this is the [[https://en.wikipedia.org/wiki/Two-man_rule|Two-man rule]], a security feature of …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:collecting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:collecting</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:collecting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Collecting======
The **collecting** pattern requires the player to [[en:patterns:exploring|explore]] an area and [[en:patterns:locate_object|locate]] and **collect** a [[en:patterns:digital_object|digital object]]. Often **collecting** requires physical space to be traversed.

In order for the **collection** to happen, some [[en:patterns:interaction_with_the_physical_world|event]] in a specific [[en:patterns:spatial_structure|real-world location]] might have to occur. Examples are the **sc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:combining&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:combining</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:combining&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Combine objects ======
In this simple pattern the player combines [[en:patterns:digital_object|digital objects]]. The **combination of objects** suggests some form of [[en:patterns:narrative|narrative]]. In order to **combine** objects, the player needs to have a conception about their role and affordances in the context of the game.

Object **combination** might presuppose the [[en:patterns:collecting|collection]] of objects. **Combining objects** is a form of [[en:patterns:puzzle|puzzle…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:common_space&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:common_space</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:common_space&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Common space ======
This pattern puts players in the same physical space. By being physically close, players can talk and listen to conversations and they can observe each other.

The presence of players in the same physical space (e.g. a room in a museum) allows for patterns which rely on {{tagpage&gt;interaction_between_players}} and [[en:patterns:proximity|proximity]] to work, for example [[en:patterns:bluff|bluffing]]. 

In **common space** [[en:patterns:information_awareness|information…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:competition</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:competition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Competition ======
This pattern is about competition between players or teams of players. **Competition** might be used as a {{tagpage&gt;strong_pattern&amp;dynamic}} or {{tagpage&gt;weak_pattern&amp;dynamic}}.

It might be implemented between single players, or between [[en:patterns:team_forming|teams of players]] or a mix of the two.

**Competition** as a {{tagpage&gt;weak_pattern&amp;dynamic}} allows players to decide whether and how to compete during the game on the basis of some [[en:patterns:strategy]] …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:competition_for_limited_resources&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:competition_for_limited_resources</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:competition_for_limited_resources&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Competition for limited resources ======
Players compete for resources.

Instead of direct [[en:patterns:competition|competition]] as for example in a race, **competition for limited resources** creates pressure over a sparse resource. **Competition for limited resources** lets [[en:patterns:strategy|strategic behaviours]] emerge. For example, if the resources are spread in a area, players might try to prevent their opponents from accessing a resource by physically [[en:patterns:obstructi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:conquer-defend&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:conquer-defend</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:conquer-defend&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Conquer-defend ======
The players try to **conquer or defend** an **area** or a **mark** in physical space.

The pattern is used commonly in [[en:patterns:videogames|videogames]] and in [[en:patterns:street_games|street games]] where players try to capture the **mark** of the opposing team. If the mark is stationary, it is referred to as **flag**. When it is moving, it is usually referred to as **briefcase**. 

Conditions for acquiring the opponents' mark can vary. For example it can be a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:cooperation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:cooperation</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:cooperation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Cooperation======
This pattern is about **cooperation** between players or teams of players. **Cooperation** might be used as a {{tagpage&gt;strong_pattern&amp;dynamic}} or {{tagpage&gt;weak_pattern&amp;dynamic}}.

It might be implemented between single players, or between [[en:patterns:team_forming|teams of players]] or a mix of the two.

**Cooperation** as a {{tagpage&gt;weak_pattern&amp;dynamic}} allows players to decide whether and how to cooperate during the game on the basis of some [[en:patterns:strateg…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:dexterity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:dexterity</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:dexterity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Επιδεξιότητα ======
Προκλήσεις που αφορούν dexterity. Ο παίχτης πρέπει να έχει ικανότητες σχετικές με dexterity, ευελιξία, ταχύτητα, επιφυλακή, ταχύτητα, προσανατολισμό κλπ.

Η dexterity συσχετίζεται συνήθως με παιχνίδια τύπου Jenga ή με [[en:patterns:videogames|videogames]]. 

Οι προκλήσεις dexterityς μπορούν να γίνουν πιο «φυσικές» στα παιχνίδια και να αφορούν μεγαλύτερο εύρος ικανοτήτων ή συνδυασμό ικανοτήτων.

Μπορεί να αφορά dexterity στην [[en:patterns:interaction_with_the_digital_w…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:digital_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:digital_object</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:digital_object&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Digital object ======
Digital (virtual) objects exist in the game world. They might appear with graphics on the screen of the device.

A **digital objects** may have value only in relation to the game world. Players might be able to act on a **digital object** in various ways:
  * [[en:patterns:collecting|collecting]] it
  * [[en:patterns:economic_transactions|exchange or trade]] it
  * [[en:patterns:transporting|transport]] it
  * [[en:patterns:combining|combine]] it with other objects
 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:economic_transactions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:economic_transactions</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:economic_transactions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Economic transactions ======
The pattern concerns a range of transactions such as trading, exchanging, auctioning.

**Economic transactions** may concern [[en:patterns:digital_object|digital objects]] or **information**. Use of such patterns might require the application of some [[en:patterns:strategy|strategy]] from the part of the player. 

Patterns such as [[en:patterns:collecting|collecting]] and [[en:patterns:combining|combining]] of [[en:patterns:digital_object|digital objects]] mig…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:ending_condition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:ending_condition</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:ending_condition&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ending condition ======
A condition for ending the game.

There might be an explicitly stated **ending condition**, which, in games of [[en:patterns:competition|competition]], might lead to a win, a loss, or a draw. Other games might be open-ended, e.g. [[https://en.wikipedia.org/wiki/Geocaching|Geocaching]].

In games where players have [[en:patterns:player_differentiation|different roles]], there might exist different **ending conditions** for each role.

**Ending conditions** may vary …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:equipment&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:equipment</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:equipment&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Equipment ======
This is another {{tagpage&gt;non-pattern}} and is more related to {{tagpage&gt;general game design}} issues. 

It concerns the game-related **equipment** that is available to the players. The players use the **equipment** to perform actions in the context of the game. **Equipment** refers to the physical device and its capabilities. 

**Equipment**, when used in the context of a game, is referred to as a [[en:patterns:tool|tool]].

The term **equipment** may refer to physical e…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:exploring&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:exploring</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:exploring&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Exploring ======
The **exploring** pattern requires the player to traverse and [[en:patterns:interaction_with_the_physical_world|interact with physical space]].

**Exploration** of a physical space is a simple and powerful pattern. It offers possibilities for combination with other patterns. For example, revealing parts of a map-[[en:patterns:tool|tool]], or finding and [[en:patterns:collecting|collecting]] a [[en:patterns:digital_object|digital object]]. 

**Exploration** is performed in…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:fog_of_war&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:fog_of_war</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:fog_of_war&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Fog of war ======
**Fog of war** hides the actions or status the players who are beyond a certain range. 

Strategy or combat [[en:patterns:videogames|videogames]] often employ this pattern (finer variations such as shroud vs. fog can be found in these games). The pattern is more meaningful for game areas where the other players might physically be out of range of visibility. Those could be large areas, or areas that are separated, such as rooms or floors in a building. As the distance of…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:help_and_support&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:help_and_support</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:help_and_support&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Help and support ======
**Help and support** is a {{tagpage&gt;non-pattern}} concerns the support of players or their ability to ask for help.

It can be
  * integrated in the game [[en:patterns:narrative|narrative]] and can be offered by [[en:patterns:non_playing_characters|NPCs]],
  * accessed through the game interface,
  * offered by a human [[en:patterns:moderator|moderator]].

**Help and support** might concern the revealing of a game information, the obtaining of a game [[en:patterns:…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:immersion&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:immersion</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:immersion&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Immersion mechanisms ======
This {{tagpage&gt;non-pattern}} concerns technologies that can be used to enhance player immersion in **location-based mobile games**.

The following is a list of examples of techniques or [[en:patterns:equipment|equipment]] that can be used to enhance immersion.
  * **contextual cues**: environmental or contextual sounds that depend on the players' [[en:patterns:proximity|proximity]] and the state of the game
  * **augmented reality**: visual enhancement through …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:information_awareness&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:information_awareness</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:information_awareness&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Information awareness======
The pattern refers whether and how much information will be concealed from or revealed to the players by the game. 

Information that is hidden can be disclosed to players when certain conditions are met. 

In this pattern, **information** concerns the state of the game (and not, say, the answer to a puzzle). An example is the current location of the opponents. 

In multiplayer games **information awareness** can regulate the [[en:patterns:balance_cooperation_a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:interaction_with_the_digital_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:interaction_with_the_digital_world</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:interaction_with_the_digital_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Interaction in virtual space ======
Players use their [[en:patterns:equipment|equipment]] to interact with the digital world.

**Interaction virtual space** in a **location-based mobile games** may happen implicitly. For example, the movement of a player in [[en:patterns:interaction_with_the_physical_world|the real world]] may {{tagpage&gt;trigger}} events that change the state of the game.

More straightforward is the explicit interaction by operating the game [[en:patterns:equipment|equipm…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:interaction_with_the_physical_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:interaction_with_the_physical_world</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:interaction_with_the_physical_world&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Interaction in physical space ======
Players interact in physical space or with objects in physical space.

**Interaction** can happen explicitly, e.g. by operating a [[en:patterns:equipment|handheld device]] in order to scan a QR tag, or implicitly by registering player movement in space.


----
=== Related patterns ===


----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.5]]

[[en:heuristics:heuristics#3.6]]

[[en:heuristics:heuristics#4.1]]

{{tag&gt;space}}
{{tag&gt;review}}

----…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:learning&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:learning</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:learning&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Τροχιές μάθησης ======
Συσχέτιση του παιχνιδιού ή κάποιου στοιχείου του παιχνιδιού ή κάποιου μοτίβου του παιχνιδιού με μάθηση.

  * εκμάθηση κάποιας πληροφορίας (factual μάθηση.
  * συλλογισμός, combination πληροφοριών
  * κριτική αξιολόγηση πληροφοριών
  * επίλυση κάποιου [[en:patterns:puzzle|αινίγματος]]
  * βιωματική εμπειρία
  * ανάκληση πληροφοριών (σε περίπτωση που του ζητάει να αναγνωρίσει π.χ. ένα θεό)
  * [[en:patterns:combining|combination πληροφοριών]] αν υπάρχει τέτοιο για να …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:locating&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:locating</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:locating&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>======Locating======
**Locating** an **object** is a primitive interaction pattern in **location-based mobile games**. 
{{tag&gt;review}}
The players attempt to locate an object in the real word. The term &quot;object&quot; is used in an expanded sense. It includes actual things, which may have an intrinsic value (exhibits, paintings, statues etc.) or maybe have special meaning only in the context of the game. It also includes locations or areas (e.g. a playground, a city block or a square etc.). 

The event…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:moderator&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:moderator</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:moderator&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συντονιστής / game master ======
Ένας εξωτερικός moderator για το παιχνίδι που επιβάλει τους κανόνες ή ρυθμίζει το παιχνίδι με κάποιο τρόπο

Συντονίζει το παιχνίδι, κυρίως σε παιχνίδια [[en:patterns:competition|ανταγωνισμού]], και φροντίζει για την τήρηση των κανόνων, τη [[en:patterns:temporal_structure|χρονική δομή]] (εναλλαγή περιόδων), την εξέλιξη της [[en:patterns:narrative|narrativeς]]. Ο moderator μπορεί να παρέχει και [[en:patterns:βοήθεια|υποστήριξη και βοήθεια]] στους παίχτες. 
=…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:motivation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:motivation</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:motivation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κίνητρα ======
Τα κίνητρα αφορούν
  * τους λόγους για τους οποίους οι παίχτες αποφασίζουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι
  * το πως οι παίχτες διατηρούν ενδιαφέρον για να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι και να επιτύχουν τους [[en:patterns:player_goals|στόχους]] τους
  * τους λόγους για τους οποίους οι παίχτες επιθυμούν να παίξουν ξανά το παιχνίδι

Τα κίνητρα δεν είναι κοινά και μπορούν να σχετίζονται με τα [[en:patterns:target_group|χαρακτηριστικά των παιχτών]]. Παράγοντες που μπορούν να α…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:narrative</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:narrative&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Αφηγηματικό υπόβαθρο ======
Αφηγηματικά στοιχεία τα οποία δίνουν νόημα στο παιχνίδι, όπως μια ιστορία, διάλογοι, οι [[en:patterns:non_playing_characters|ψηφιακοί χαρακτήρες]].

Η narrative είναι μηχανισμός που δίνει νόημα στο παιχνίδι με διάφορους τρόπους:
  * νοηματοδοτεί την πορεία του παιχνδιού ώστε να είναι κατανοητό στους παίχτες ποιές είναι οι απαιτούμενες ενέργειες τόσο στο επίπεδο της [[en:patterns:interaction_with_the_digital_world|συσκευής]] όσο και στο επίπεδο του [[en:patterns…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:narrative_flow&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:narrative_flow</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:narrative_flow&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Αφηγηματική ροή ======
Η αφηγηματική ροή αφορά τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται το παιχνίδι.

Μπορεί να είναι
  * **γραμμική**, όπου υπάρχει μια σειριακή διαδοχή από αποστολές ή γεγονότα
  * **μη γραμμική**, όπου οι παίχτες μπορούν να επιλέξουν ποιές θα είναι οι επόμενες δράσεις τους και δεν υπάρχουν περιορισμοί - ή υπάρχουν λίγοι - που να καθορίζουν την εναλλαγή των φάσεων

βλ. [[en:patterns:temporal_structure|Χρονική δομή]]
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.1]]
[…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:nodes&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:nodes</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:nodes&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κωδικοί ανάλυσης των σχεδίων χωρο-ευαίσθητων φορητών παιχνιδιών ======
Οι κωδικοί ανάλυσης των σχεδίων των χωρο-ευαίσθητων φορητών παιχνιδιών προέκυψαν από την ανάλυση των σχεδίων που έφτιαξαν οι συμμετέχοντες σε διάφορα [[en:designs:designs|εργαστήρια σχεδίασης]] χωρο-ευαίσθητων παιχνιδιών. 

Η λίστα με τους κωδικούς που χρησιμοποιούνται από τους κωδικογράφους:


===== Οργανωμένοι ανά ετικέτα =====
{{tagpage&gt;interaction_between_players&amp;dynamic|Αλληλεπίδραση μεταξύ παιχτών}}
{{topic&gt;inter…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:non_playing_characters&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:non_playing_characters</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:non_playing_characters&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ψηφιακός χαρακτήρας (non-player character - NPC) ======
Ο σχεδίαση προβλέπει την ύπαρξη ψηφιακών χαρακτήρων με τους οποίους οι παίχτες αλληλεπιδρούν και συνδιαλέγονται

Οι ψηφιακοί χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την παροχή [[en:patterns:βοήθεια|βοήθειας]] και για την υποστήριξη της [[en:patterns:narrative|narrativeς]]. Οι χαρακτήρες αυτοί μπορούν να είναι αυτόματοι και να ενεργοποιούνται όταν συμβεί κάποιο γεγονός (πχ [[en:patterns:proximity|προσέγγιση ενός στόχου]], επίτευξη ε…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:obstruction&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:obstruction</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:obstruction&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Obstruction ======
In a game of [[en:patterns:competition|competition]], co-players may employ a strategy of **obstruction** in order to gain an advantage. **Obstruction** happens in the  [[en:patterns:interaction_with_the_physical_world|physical domain]], for example by blocking an opponent's access to a **QR tag**.

**Obstruction** may occur without it having been planned for. If it is not designed into the game, it may emerge depending on the profile [[en:patterns:target_group|players]…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:path_finding&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:path_finding</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:path_finding&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εύρεση μονοπατιού ======
Οι παίχτες πρέπει να εντοπίσουν και να ακολουθήσουν μια διαδρομή μέσα στο [[en:patterns:interaction_with_the_physical_world|φυσικό χώρο]] (βλ. και [[en:patterns:exploring|explore]]).
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.5]]
{{tag&gt;challenge}}
{{tag&gt;review}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:performance&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:performance</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:performance&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Performance ======
This pattern denotes that part of the game takes place in front of an audience, similar to **performance** art.

Acting out part of the game is useful in games where some of the players are not actively playing (e.g. if they have been eliminated). The **performance** pattern can maintain the interest of players in the game even though they are not actively participating. 

In **location-based mobile games** the implementation of the **performance** pattern can be proble…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:player_differentiation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:player_differentiation</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:player_differentiation&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Player differentiation, player roles ======
This pattern lets players be differentiated from each other.

Players can be differentiated in various ways:
  * **symmetrically**, or zero-sum, where players have abilities and roles that are complimentary to each other. A widely used pattern is rock-paper-scissors. An escalation of the rock-paper-scissors pattern might ask players to [[en:patterns:team_forming|combine]] their abilities in order to overcome a {{tagpage&gt;challenge}} or solve a [[…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:player_goals&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:player_goals</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:player_goals&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Στόχοι παιχτών ======
Οι στόχοι των παιχτών στα πλαίσια του παιχνιδιού.
  * [[en:patterns:συνθήκη τέλους|τελικός στόχος]], η νίκη εναντίον του αντιπάλου, η [[en:patterns:narrative|επίλυση ενός μυστηρίου]] κλπ
  *  μπορεί να αφορά πιο άμεσους στόχους, ενδιάμεσοι στόχοι
    * οι ενδιάμεσοι στόχοι μπορεί να εξαρτώνται από τους [[en:patterns:player_differentiation|ρόλους των παιχτών]]

Οι στόχοι μπορούν να καθοδηγήσουν τον παίχτη μέσα από το παιχνίδι, αφού οι στόχοι οδηγούν σε κάποιο θετικό α…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:preparation_and_debriefing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:preparation_and_debriefing</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:preparation_and_debriefing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Preparation and debriefing ======
Debriefing

{{tag&gt;learning}}

{{tag&gt;review}}

----
===Backlinks===
{{backlinks&gt;.}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:primitive_actions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:primitive_actions</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:primitive_actions&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Primitive actions ======
**Primitive actions** are basic units of actions that can be used in order to interact in a physical space.

  * **spatially**:
    * moving from point A to point B
    * being in a location

  * **acting**:
    * scanning
    * taking a picture
    * pointing towards a direction

  * **content**:
    * sending a message
    * requesting information

----
=== Related patterns ===

----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.5]]

{{tag&gt;playability}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:proximity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:proximity</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:proximity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Proximity ======
Information is revealed or concealed depending on a player's distance to another player or location of interest.

In its simple form it acts as a **hot or cold** kind of pattern, where it gives information of proximity. As a [[en:patterns:tool|game tool]] it could take the form of a **proximity radar** (visual feedback) or **sonar** (sound feedback), or as **dowsing** device (**tactile** feedback) etc.

**Proximity** can be used in order to [[en:patterns:spatial_structure…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:puzzle&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:puzzle</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:puzzle&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Puzzle ======
A **puzzle** is usually a question or a quiz that requires an answer by the player.

The **puzzle** pattern does not refer to the whole game but only to parts of a game. For example, a game that is about finding a thief is not considered an example of the **puzzle** pattern as a whole, but smaller challenges might be **puzzles**.

Solving or answering a **puzzle** might require from the player to
  * choose from a set of possible options,
  * provide an answer in the form of…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:reward&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:reward</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:reward&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ανταμοιβές / ποινές ======
Δίνεται επειδή επιτεύχθηκε ένας [[en:patterns:player_goals|στόχος]]. Οι ανταμοιβές μπορεί να είναι [[en:patterns:score|πόντοι]] ή άλλα [[en:patterns:digital_object|κατασκευάσματα]] που να έχουν ρόλο στο παιχνίδι (οι πόντοι βοηθούν στη νίκη) ή απλά τεκμήρια της επιτυχίας (παράσημα, τίτλοι κλπ).

Οι ανταμοιβές μπορούν να ενισχύουν τα [[en:patterns:motivation|κίνητρα]].
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#2.7]]
[[en:heuristics:heuristics#3.8]]
{{t…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:sabotage&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:sabotage</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:sabotage&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Sabotage ======
Εσκεμμένα, στο πλαίσιο των κανόνων ο παίχτης να παραπλανεί, να παραπληροφορεί ή με άλλες πράξεις να απομακρύνει τους αντιπάλους από το στόχο τους, χωρίς να ξέρει ο αντίπαλος οτι συμβαίνει

π.χ. 
  * να δίνεις εσκεμμένα λάθος στοιχεία
  * να τοποθετείς αντικείμενα όπως ετικέτες QR σε λάθος σημεία

Έχει την πιθανότητα πέναλτι σε περίπτωση που αποτύχει.
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.4]]
[[en:heuristics:heuristics#3.5]]


{{tag&gt;challenge}}
{{tag&gt;revie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:score&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:score</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:score&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Score ======
**Score** is a versatile pattern can be used as a [[en:patterns:motivation|motivation]] factor, as a [[en:patterns:player_goals|goal]] or as a field for [[en:patterns:competition|competition]].

A game's [[en:patterns:ending_condition|ending condition]] may be based on a **scoring** system (e.g. the first player to reach a certain score wins). **Scoring** may be used as a [[en:patterns:reward|reward]] mechanism, e.g. a highscore table or a hall of fame.

**Scoring** may be a …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:spatial_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:spatial_structure</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:spatial_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Spatial structure ======
A **location-based mobile game** depends on the characteristics of the physical space in which it takes place. In the same time it imposes a superstructure on the physical space that relates to the game only. This superstructure contains sections, areas, points etc., that may have special meaning in the frame of the game. Superstructures of physical locations may be designated in various ways:
  * as starting points, ending points, meeting points etc.
  * as locat…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:start&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:start</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:start&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>~~NOTOC~~
====== Design patterns ======
The design patterns are an open collection that can be applied in the design of **location-based mobile games**. The design patterns are design elements that can support ideation and concept generation. 

They can be used alongside the [[en:heuristics:heuristics|heuristics]] or the [[en:framework:start|design framework]] or alone.

Each **design pattern** contains a description and links to other patterns or [[en:heuristics:heuristics|design heuristics]].
…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:stealing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:stealing</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:stealing&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Κλοπή ======
Οι παίχτες κλέβουν [[en:patterns:digital_object|αντικείμενα]] από άλλους 

Η stealing σε ένα [[en:patterns:competition|ανταγωνιστικό]] παιχνίδι επιτρέπει σε έναν παίχτη να αποσπάσει από έναν άλλο παίχτη ένα [[en:patterns:digital_object|digital_object]], χωρίς ο δεύτερος να το επιτρέπει και χωρίς να αντιλαβάνεται την πράξη όταν συμβαίνει. 

Μπορεί να είναι κεντρικό μοτίβο του παιχνιδιού και να βασίζεται σε μοτίβα [[en:patterns:spatial_structure|χωρικής δομής]] όπως αυτό της [[…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:strategy&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:strategy</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:strategy&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Στρατηγική ======

Οι παίχτες πρέπει να εκπονήσουν κάποια **strategy** ή τακτική.

Οι παίχτες παίρνουν αποφάσεις για τη strategy που θα ακολουθήσουν με βάση υποθέσεις για τη συμπεριφορά των αντιπάλων.

Η εκπόνηση strategyς είναι η δοκιμή τακτικών στο χρόνο. Μπορούμε να πούμε πως όλα τα παιχνίδια απαιτούν την εκπόνηση strategyς και γιαυτό το λόγο το μοτίβο αυτό αφορά την εκμάθηση και του παιχνιδιού.

----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.4]]
[[en:heuristics:heuristic…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:street_games&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:street_games</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:street_games&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Street games ======

  * Κυνηγητό
  * Κυνήγι του κρυμμένου θησαυρού
  * Κρυφτό
  * Κλεφτες &amp; Αστυνόμοι
  * ...

----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#1.1]]

{{tag&gt;game}}
{{tag&gt;review}}
{{tag&gt;meta}}

----
=== Backlinks ===
{{backlinks&gt;.}}</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:synchronisity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:synchronisity</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:synchronisity&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Συγχρονικότητα ======
Οι παίχτες πρέπει να συντονιστούν χρονικά για να επιτύχουν σε κάποιο στόχο.

Η synchronisity είναι εγγενής στα ομαδικά παιχνίδια.

Οι παίχτες θα πρέπει να εκτελέσουν κάποιες ενέργειες με χρονικό συντονισμό. Αφορά ενέργειες στις οποίες οι παίχτες πρέπει ρητά να επιδιώξουν να συνεργαστούν.

Η cooperation δεν είναι απαραίτητο να γίνει στον ίδιο [[en:patterns:spatial_structure|τόπο]]. Για παράδειγμα θα μπορούσε να είναι η επιλογή ενός αρχηγού, ο [[en:patterns:combining|c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:target_group&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:target_group</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:target_group&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Ομάδα στόχος ======
Τα χαρακτηριστικά της ομάδας-στόχου, όπως ηλικία, γλώσσα, φύλλο, αν είναι εξοικειωμένοι με το χώρο, εκπαίδευση κλπ. Τα χαρακτηριστικά της ομάδας στόχου μπορεί να επιτρέπουν υποθέσεις σχετικά με τα [[en:patterns:motivation|κίνητρα]] των παιχτών.

  * πόσο χρόνο έχουν στη διάθεσή τους

  * πόσοι είναι οι παίχτες, πόσο μεγάλες οι ομάδες

  * ειναι ομοιογενής η ομάδα στοχος;

  * τεχνολογία:
    * έχουν δικές τους συσκευές ή χρειάζεται να παρέχονται [[en:patterns:equipment…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:team_forming&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:team_forming</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:team_forming&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Σχηματισμός ομάδων ======
Ομάδες παιχτών μπορούν να σχηματίζονται σε παιχνίδια με αρκετούς παίχτες. Οι ομάδες μπορούν να [[en:patterns:competition|ανταγωνίζονται]] μεταξύ τους και τα μέλη των ομάδων να [[en:patterns:player_differentiation|διαφοροποιούνται]] σύμφωνα με τους ρόλους τους. 

Ο σχηματισμός ομάδων μπορεί να υπαγορεύεται και από τα [[en:patterns:target_group|χαρακτηριστικά των παιχτών]], π.χ. να πρέπει να συνοδεύονται παιδιά από ενήλικες παίχτες με διαφορετικό ρόλο.

Ένα ομαδικό…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:temporal_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:temporal_structure</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:temporal_structure&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Χρονική δομή ======
Το παιχνίδι δομείται στον άξονα του χρόνου. Αυτό μπορεί σημαίνει πως το παιχνίδι μπορεί να έχει τμήματα που διαρκούν ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα:
  * φάσεις που επαναλαμβάνονται - **&quot;loop&quot;**
  * φάσεις που συνδέονται [[en:patterns:narrative_flow|αλυσιδωτά]], αλλά που δεν επαναλαμβάνονται - **&quot;level&quot;**
  * φάσεις που έχουν [[en:patterns:against_time|χρονικό όριο]] - **&quot;time limit&quot;**

Η περιορισμός του χρόνου μπορεί να προκύψει από τη διάρκεια των επιμέρους φάσεων.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:tool&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:tool</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:tool&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Εργαλεία ======
Τα εργαλεία έχουν στη διάθεσή τους οι παίχτες. Ένα tool μπορεί να είναι [[en:patterns:digital_object|digital_object]] με ιδιαίτερη χρήση.

Η διαφορά με το [[en:patterns:digital_object|digital_object]] είναι πως το tool μπορεί χρησιμοποιηθεί από τον παίχτη για να χειριστεί το παιχνίδι και να επιτελέσει ενέργειες στα πλαίσια του παιχνιδιού πέρα από τις βασικές. Ένα digital_object μπορεί ο παίχτης να το [[en:patterns:collecting|συλλέξει]], [[en:patterns:economic_transactions|…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:transporting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:transporting</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:transporting&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Μεταφορά αντικειμένου ======
Μεταφορά ενός [[en:patterns:digital_object|αντικειμένου]] από ένα σημείο σε κάποιο άλλο. Μπορεί να είναι αποστολή που έχει ανατεθεί από έναν [[en:patterns:non_playing_characters|ψηφιακό χαρακτήρα]].

----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#3.5]]
{{tag&gt;challenge}}

{{tag&gt;review}}


----
=== Backlinks ===
{{backlinks&gt;.}}…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:videogames&amp;rev=1782290242&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-06-24T11:37:22+03:00</dc:date>
        <title>en:patterns:videogames</title>
        <link>https://hci.ece.upatras.gr/l-bags/doku.php?id=en:patterns:videogames&amp;rev=1782290242&amp;do=diff</link>
        <description>====== Προέλευση από: Βιντεοπαιχνίδι ======

Παιχνίδι που παίζεται με υπολογιστή ή κονσόλα. Διάφορα είδη (Foster, Mishra; 2009):
  * Βολών/δράσης (action/shooter)
  * Μάχης (fighting)
  * Ρόλων (RPG)
  * Προσομοίωση (Simulation)
  * Στρατηγικής (Strategy)
  * Ρυθμού/χορού (Rythm/dance)
  * Περιπέτειας (Adventure)
  * Αθλητικά (Sports)
  * Πλατφόρμα (Platform)

----
=== Related heuristics ===
[[en:heuristics:heuristics#1.1]]
{{tag&gt;game}}
{{tag&gt;review}}


----
=== Backlinks ===
{{backlinks&gt;.}}…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
